Salamander Inferno Master
Аура вогню. Наприкінці кожного ходу саламандри кожна обрана саламандрою істота в 10-футовій Випромінюванні, що виходить від саламандри, отримує 10 (3d6) шкоди вогнем.
Опір магії. Саламандра має Перевага на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Мультиатака. Саламандра здійснює дві атаки Вогняним тризубом.
Вогняний тризуб. Кидок атаки зблизька чи здалека: +12, досяжність 5 фт. або дистанція 30/90 фт. Влучання:16 (2d8 + 7) колючої шкоди плюс 14 (4d6) шкоди вогнем. Влучання або промах:Тризуб магічно повертається у руку саламандри одразу після дальнобійної атаки.
Пекельний вибух (Перезарядка 5–6). Рятівний кидок Спритності: СК 18, кожна істота в 30-футовому радіусі Сфера з центром у точці, яку саламандра бачить у межах 120 футів. Провал: 35 (10d6) шкоди вогнем, і ціль починає burning, отримуючи 5 (1d10) шкоди вогнем на початку кожного свого ходу замість звичайної шкоди від burning. Ціль отримує 1 рівень Виснаження щоразу, коли отримує цю шкоду від burning. Успіх: Лише половина шкоди.
Палаючий рух. Саламандра переміщується на відстань до своєї Швидкість без провокування Атака нагоди. Під час цього переміщення вогонь заповнює 5-футове Еманація, що виходить від саламандри. Коли Еманація входить у простір істоти, ця істота отримує 7 (2d6) шкоди вогнем. Істота може отримати цю шкоду лише один раз за хід.
Змієподібні митці інферно