Cradle of the Stone Scion
Пробудження нащадка. Колиска є вмістилищем для Нащадок Скорея. Коли здоров'я колиски падає до 0, її тіло розсипається на пил. Нащадок миттєво з'являється в просторі, який займала колиска, і використовує значення ініціативи колиски.
Легендарний опір (5/День). Якщо колиска провалює рятівний кидок, вона може замість цього вибрати успіх.
Опір магії. Колиска має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Облоговий монстр. Колиска завдає подвійного пошкодження об'єктам і спорудам.
Multiattack. Колиска робить дві атаки Ударом або Плюванням каменем.
Удар. Атака зброєю ближнього бою: +15 на влучання, дистанція 20 фт., одна ціль. Влучання:30 (4d10 + 8) дробильного пошкодження.
Плювання каменем. Атака зброєю дальнього бою: +15 на влучання, дальність 120 фт., одна ціль. Влучання:24 (3d10 + 8) дробильного пошкодження, і ціль має успішно зробити рятівний кидок Сили СК 23 або отримати стан Лежачий.
Shattering Roar (Recharge 5–6). Колиска видає болісно гучний рик. Кожна істота в межах 60 футів від колиски має зробити рятівний кидок Статури СК 23. У разі провалу істота отримує 33 (6d10) громового пошкодження та стан Недієздатний до кінця свого наступного ходу.
Crystal Flare. Колиска змушує кристали на своєму тілі спалахнути світлом. Кожна істота в межах 30 футів від колиски має успішно зробити рятівний кидок Статури СК 22 або отримати 21 (6d6) променистого пошкодження та стан Осліплений до кінця наступного ходу колиски.
Stone Spikes. Колиска змушує землю на площі 20-футового квадрата в межах 90 футів від себе прорости кристальними шипами до початку її наступного ходу. На цей час область стає важкопрохідною місцевістю. Істота отримує 10 (3d6) колючого пошкодження за кожні 5 футів переміщення цією місцевістю.
Велетні походять від Всебатька, Аннема, та його дітей. Але нащадки богів велетнів мають вищі претензії: вони є онуками Аннема і займають привілейоване місце серед велетнів. У деяких світах ці нащадки правили першими імперіями велетнів, поки Аннем не усамітнився. В інших світах нащадки охороняють місця свого народження (які багаті на стихійну магію) або утримують субстанцію світу разом. (Див. "Giants of Myth" у розділі 3 для додаткового натхнення.)