Cradle of the Hill Scion
Пробудження нащадка. Колиска є вмістилищем для Нащадок Ґролантора. Коли здоров'я колиски падає до 0, її тіло розсипається на бруд і мох. Нащадок миттєво з'являється в просторі, який займала колиска, і використовує значення ініціативи колиски.
Легендарний опір (5/День). Якщо колиска провалює рятівний кидок, вона може замість цього вибрати успіх.
Опір магії. Колиска має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Облоговий монстр. Колиска завдає подвійного пошкодження об'єктам і спорудам.
Multiattack. Колиска робить три атаки Ударом або Плюванням каменем у будь-якій комбінації та одну атаку Хапальним корінням.
Удар. Атака зброєю ближнього бою: +14 на влучання, дистанція 20 фт., одна ціль. Влучання:33 (4d12 + 7) дробильного пошкодження.
Плювання каменем. Атака зброєю дальнього бою: +14 на влучання, дальність 120 фт., одна ціль. Влучання:25 (4d8 + 7) дробильного пошкодження, і ціль має успішно зробити рятівний кидок Сили СК 22 або отримати стан Лежачий.
Хапальне коріння. Атака зброєю ближнього бою: +14 на влучання, дистанція 30 фт., одна істота, яка ще не є схопленою (Схоплений) колискою. Влучання:ціль отримує стан Схоплений (вихід СК 17). Поки схоплення триває, ціль отримує 29 (4d10 + 7) дробильного пошкодження на початку кожного свого ходу. Корінь має КЗ 19 і може бути відтятий завдаванням 15 або більше рубаючого пошкодження за одну атаку. Відтинання кореня не завдає шкоди колисці, але припиняє схоплення.
Rolling Hills (Recharge). Колиска магічним чином створює хвилю землі, що поширюється від точки на землі в межах 120 фт. від неї. Хвиля має довжину до 30 фт., висоту до 30 фт. і ширину до 30 фт. Кожна істота у хвилі має зробити рятівний кидок Сили СК 22. У разі провалу істота отримує 58 (9d12) дробильного пошкодження, стан Лежачий і опиняється похованою під землею. У разі успіху істота отримує лише половину цього пошкодження.
Похована істота перебуває в стані Обмежений, має Укриття і не може дихати. Істота, похована таким чином, або інша істота в межах 5 фт. від неї, яка не є похованою, може своєю дією зробити перевірку Сили (Атлетика) СК 17. У разі успіху похована істота більше не перебуває в станах Лежачий або Обмежений.
Велетні походять від Всебатька, Аннема, та його дітей. Але нащадки богів велетнів мають вищі претензії: вони є онуками Аннема і займають привілейоване місце серед велетнів. У деяких світах ці нащадки правили першими імперіями велетнів, поки Аннем не усамітнився. В інших світах нащадки охороняють місця свого народження (які багаті на стихійну магію) або утримують субстанцію світу разом. (Див. "Giants of Myth" у розділі 3 для додаткового натхнення.)