Scion of Skoraeus
Легендарний опір (6/день). Якщо нащадок провалює рятівний кидок, він може натомість вибрати успіх.
Опірність магії. Нащадок має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Облогове чудовисько. Нащадок завдає подвійне пошкодження об'єктам та спорудам.
Мультиатака. Нащадок здійснює одну атаку Кришталевою ломакою і дві атаки Ударом, потім використовує Похоронну хватку, якщо вона доступна. Або ж нащадок здійснює дві атаки Рунічним валуном.
Кришталева ломака. Атака зброєю ближнього бою: +16 на влучання, досяжність 30 футів, одна ціль. Влучання:35 (4d12 + 9) дробильного пошкодження. Влучання або промах:Нащадок може змусити ломаку спалахнути яскравим світлом, і ціль повинна успішно зробити рятівний кидок Статури СК 22 або зазнати 18 (4d8) променистого пошкодження й отримати стан Осліплений до початку наступного ходу нащадка.
Удар. Атака зброєю ближнього бою: +16 на влучання, досяжність 20 футів, одна ціль. Влучання:31 (4d10 + 9) силового пошкодження.
Рунічний валун. Атака зброєю дальнього бою: +16 на влучання, дистанція 120/480 футів, одна ціль. Влучання:27 (4d8 + 9) дробильного пошкодження. Влучання або промах:Валун вибухає. Ціль та кожна істота в межах 30 футів від неї повинні зробити рятівний кидок Спритності СК 22. У разі провалу рятівного кидка істота зазнає 19 (3d12) силового пошкодження та отримує стан Лежачий. У разі успішного рятівного кидка істота зазнає лише половину цього пошкодження.
Похоронна хватка (Recharge). Нащадок огортає свою руку скам'янювальною магією і торкається однієї істоти Величезного або меншого розміру, яку він бачить у межах 20 футів від себе. Ціль повинна успішно зробити рятівний кидок Спритності СК 24 або зазнати 28 (8d6) силового пошкодження й отримати стан Схоплений (вивільнення СК 19). На початку наступного ходу нащадка, якщо ціль усе ще перебуває в стані Схоплений, ціль отримує стан Скам'янілий.
Землетрусне переміщення. Нащадок переміщається на відстань до своєї швидкості й потім надсилає ударну хвилю крізь землю в колі радіусом 60 футів з центром на собі. Кожна істота на землі в цій області, яка Концентрація, повинна успішно зробити рятівний кидок Статури СК 24 або втратити Концентрація.
Велетні походять від Всебатька, Аннема, та його дітей. Але нащадки богів велетнів мають вищі претензії: вони є онуками Аннема і займають привілейоване місце серед велетнів. У деяких світах ці нащадки правили першими імперіями велетнів, поки Аннем не усамітнився. В інших світах нащадки охороняють місця свого народження (які багаті на стихійну магію) або утримують субстанцію світу разом. (Див. "Giants of Myth" у розділі 3 для додаткового натхнення.)