Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Фенсир-застрільник

Fensir Skirmisher

Великий велетень, будь-який світогляд

Клас обладунку 15 (Кольчужна сорочка)
Пункти здоров'я 94 (9d10 + 45)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
18
+4
СПР
15
+2
СТА
20
+5
ІНТ
14
+2
МДР
11
+0
ХАР
12
+1
Рятівні кидки ІНТ +5, МДР +3
Навички Уважність +6
Чуття темновидіння 60 футів, пасивна Уважність 16
Мови Спільна, Велетенська
Небезпека 6 (2,300 XP)

Риси

Регенерація. Фенсир відновлює 10 очок здоров'я на початку свого ходу, якщо він не перебуває під сонячним світлом. Якщо фенсир отримує кислотне або вогняне пошкодження, ця особливість не діє на початку наступного ходу фенсира. Фенсир помирає лише тоді, коли починає свій хід з 0 очок здоров'я і не регенерує.

Надчутливість до сонячного світла. Коли фенсир починає свій хід під сонячним світлом, він повинен успішно пройти рятівний кидок Статури СК 15 або отримати стан Скам'янілий, поки фенсир не вийде з-під сонячного світла.

Чаклунство

Чаклунство. Фенсир накладає одне з наступних заклять, використовуючи Інтелект як характеристику заклинання:

1/день кожне: Створення або знищення води, Виявлення магії, Безслідний крок

Дії

Мультиатака. Фенсир здійснює три атаки Бойовою сокирою або дві атаки Чарівним каменем.

Бойова сокира. Атака зброєю ближнього бою: +7 на влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання:13 (2d8 + 4) рубаючого пошкодження або 15 (2d10 + 4) рубаючого пошкодження, якщо використовується двома руками.

Чарівний камінь. Атака заклинанням дальнього бою: +5 на влучання, дальність 60 футів, одна ціль. Влучання:15 (2d12 + 2) дробильного пошкодження. Якщо ціль є істотою Великого чи меншого розміру, вона повинна успішно пройти рятівний кидок Сили СК 13 або отримати стан Лежачий.

Бруд на камінь (Recharge). Фенсир жбурляє магічну масу бруду, яка забризкує всіх істот у сфері радіусом 30 футів з центром у точці, яку фенсир бачить у межах 60 футів від себе. Кожна істота, окрім фенсирів, у цій області повинна успішно пройти рятівний кидок Спритності СК 13 або зазнати 13 (3d8) дробильного пошкодження та отримати стан Обмежений, коли бруд починає перетворюватися на камінь. Уражена істота повинна повторити рятівний кидок наприкінці свого наступного ходу. У разі успіху ефект на істоті закінчується. У разі провалу істота отримує стан Скам'янілий на 24 години.

Легенда

Давним-давно загін морозних велетнів повів тролів у похід, щоб здобути прихильність Аннама шляхом завоювання Зовнішнього Плану Ізґард. Завойовницькі прагнення походу швидко зазнали краху, але нападники відкрили ключову особливість Ізґарду: істоти, вбиті на цьому плані, повертаються до життя наступного світанку. Таким чином, вторгнення велетнів стало частиною вічної битви, що вирує по всьому плану. Тролі, чия фундаментальна природа була змінена постійною регенерацією та відродженням серед…