Conjurer Archmage
Магічний опір. Архімаг має Перевагу на рятівних кидках від заклять та інших магічних ефектів.
Чаклування. Архімаг накладає одне з наведених заклять, використовуючи Інтелект як базову характеристику чаклунства (складність рятівного кидка проти заклять СК 18):
За бажанням: Виявлення магії, Знайти фамільяра, Магічний обладунок (враховано в КЗ), Магічна рука, Фокуси, Невидимий слуга
1/день кожне: Запальна хмара, Блискавка (версія 8-го рівня), Планарний зсув, Телепортація
2/день: Просторові двері
Захисна магія (3/день). Архімаг накладає Контрзакляття або Щит у відповідь на спусковий чинник закляття, використовуючи ту саму базову характеристику чаклунства, що й для риси «Чаклування».
3/день: Контрзакляття, Щит
Мультиатака. Архімаг здійснює чотири атаки «Містичний спалах».
Містичний спалах. Кидок атаки зблизька чи здалека: +10, досяжність 5 фт. або дистанція 150 фт. Влучання:27 (4d10 + 5) силової шкоди.
Безпечне переміщення (3/день). Архімаг телепортується на відстань до 30 фт. у вільний простір, який бачить. Якщо він натомість обирає в межах дальності простір, зайнятий згодною істотою, вони обидва телепортуються, міняючись місцями.
Володарі магії