Brahma Lutier
Фейський родовід. Брахма має перевагу на рятівні кидки проти стану Зачарований, і магія не може її приспати.
Насмішка (2/день). Брахма може бонусною дією обрати ціллю одну істоту, яку вона бачить у межах 30 футів від себе. Якщо ціль чує Брахму, вона повинна успішно пройти рятівний кидок Харизми СК 13 або мати перешкоду на перевірки характеристик, кидки атаки та рятівні кидки до початку наступного ходу Брахми.
Заклинання. Брахма — заклинателька 4-го рівня. Характеристикою її заклинання є Харизма (КС рятівного кидка від закляття СК 13, +5 на влучання атаками закляттями). У неї підготовлені наступні закляття барда:
Замовляння (за бажанням): Магічна рука, Повідомлення, Злісне глузування
1-й рівень (4 комірки): Зачарування особи, Героїзм, Ілюзорний текст, Сон, Невидимий слуга
2-й рівень (3 комірки): Хмара кинджалів, Невидимість
Бойова лютня. Атака зброєю ближнього бою: +4 на влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання:5 (1d6 + 2) рубаючого пошкодження.
Пісня панування (3/день). Брахма обирає ціллю одну істоту, яка може її бачити чи чути, і яка повинна успішно пройти рятівний кидок Мудрості СК 13 або отримати стан Зачарований нею на 1 хвилину. Ціль може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи цей ефект на собі в разі успіху. Ціль має перешкоду на ці рятівні кидки, якщо перебування під станом Зачарований Брахмою є тим, чого ціль відкрито чи таємно бажає. Протягом 1 години після закінчення ефекту зачарування ціль має перешкоду на перевірки Інтелекту, Мудрості чи Харизми, що здійснюються як частина протиборства з Брахмою.
Колишня учасниця Команди «Б», Брахма Лютьє — обдарована картографка, шпигунка та трубадурка. Навчена щонайменше останнього з цих ремесел Одрою Кортьє (дружиною Профи Драна та співвласницею заїзду «Дран і Кортьє» у Червоній Модрині), спеціальність Брахми — пісня підкорення, протистояти якій легендарно важко.