Abjurer Archmage
Магічний опір. Архімаг має Перевагу на рятівних кидках від заклять та інших магічних ефектів.
Чаклування. Архімаг накладає одне з наведених заклять, використовуючи Інтелект як базову характеристику чаклунства (складність рятівного кидка проти заклять СК 18):
За бажанням: Містичний замок, Виявлення магії, Магічний обладунок (враховано в КЗ), Магічна рука, Фокуси
1/день кожне: Очищення розуму (накладає перед боєм), Телепортація
2/день кожне: Вогняна куля (версія 7-го рівня), Невиявлення, Пружна сфера Отілюка
Магічне порушення (2/день). Архімаг накладає Розсіювання магії або Сфера невразливості, використовуючи ту саму базову характеристику чаклунства, що й для риси «Чаклування».
2/день: Розсіювання магії, Сфера невразливості
Контрзакляття (3/день). Архімаг накладає Контрзакляття у відповідь на спусковий чинник закляття, використовуючи ту саму базову характеристику чаклунства, що й для риси «Чаклування».
3/день: Контрзакляття
Мультиатака. Архімаг здійснює три атаки «Містичний спалах».
Містичний спалах. Кидок атаки зблизька чи здалека: +10, досяжність 5 фт. або дистанція 150 фт. Влучання:27 (4d10 + 5) силової шкоди.
Відкидний спалах (Перезарядка). Рятівний кидок Харизми: СК 18, кожна істота в 60-футовому конусі. Провал: 45 (10d8) силової шкоди, а ціль отримує стан Недієздатний й переноситься до безпечного деміплану до початку наступного ходу архімага. Тоді вона з’являється у звільненому просторі або в найближчому вільному просторі, якщо той зайнятий. Успіх: Лише половина шкоди.
Зміцнення (Перезарядка 4–6). Архімаг магічно зміцнює себе й отримує 40 тимчасових хітів.
Володарі магії