Eidolon
Безтілесний рух. Ейдолон може переміщуватися крізь інших істот та об'єкти, наче це важку місцевість. Він отримує 5 (1d10) силового пошкодження, якщо закінчує свій хід усередині об'єкта.
Священне оживлення (Recharge 5–6). Коли ейдолон переміщується у простір, зайнятий Священна статуя, ейдолон може зникнути, змушуючи статую стати істотою під контролем ейдолона. Ейдолон використовує Священна статуя замість власного.
Опір вигнанню. Ейдолон має перевагу на рятівні кидки проти будь-якого ефекту, що виганяє Нежить.
Незвичайна природа. Ейдолон не потребує повітря, їжі, питва або сну.
Божественний жах. Кожна істота у межах 60 футів від ейдолона, яка може його бачити, повинна успішно зробити рятівний кидок Мудрості СК 15 або стати Наляканий ним на 1 хвилину. Поки істота Наляканий таким чином, вона повинна виконувати дію Ривок і віддалятися від ейдолона найбезпечнішим доступним маршрутом на початку кожного свого ходу, якщо тільки їй немає куди переміщатися, у якому разі істота також стає Приголомшений, поки не зможе переміщатися знову. Наляканий ціль може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі у разі успіху. Якщо рятівний кидок цілі успішний або ефект для неї закінчується, ціль отримує імунітет до Божественного жаху будь-якого ейдолона на наступні 24 години.
Щоб захистити місця, які вони вважають святими, боги часто покладаються на ейдолонів — примарних духів, зобов'язаних охороняти священні місця. Створені з душ тих, хто мав непохитну відданість, ейдолони блукають храмами та сховищами, щоб жоден ворог не осквернив, не пошкодив і не розграбував ці місця. Якщо ворог ступає у захищену локацію, Ейдолон вселяється в Священна статуя, спеціально підготовлену для його душі; потім він оживляє це опудало й використовує…