Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Капітан вампіратів

Vampirate Captain

Середня нежить, законно-зла

Клас обладунку 15 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 85 (10d8 + 40)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
15
+2
СПР
16
+3
СТА
18
+4
ІНТ
12
+1
МДР
13
+1
ХАР
16
+3
Рятівні кидки СТА +7, МДР +4, ХАР +6
Вразливість до променистої шкоди
Імунітет до холодної, некротичної та отруйної шкоди
Імунітет до станів Зачарований, Виснаження, Отруєний
Чуття темновидіння 120 футів, пасивна Уважність 11
Мови мови, які він знав за життя
Небезпека 6 (2,300 XP)

Риси

Вибух. Коли кількість очок здоров'я капітана знижується до 0, він вибухає хмарою попелу. Кожна істота в межах 5 футів від нього повинна успішно здійснити СК 15 рятівний кидок Статури або отримати 16 (3d10) некротичного пошкодження.

Павуче лазіння. Капітан може лазити по складних поверхнях, зокрема догори дриґом по стелі, без потреби в перевірці характеристик.

Незвичайна природа. Капітан не потребує повітря чи пиття.

Дії

Виснаження енергії. Атака заклинанням ближнього чи дальнього бою: +6 на влучання, дистанція 5 футів або відстань 30 футів, одна істота. Влучання:22 (4d10) некротичного пошкодження. Гуманоїд, чиї очки здоров'я знижуються до 0 цією атакою, помирає й миттєво перетворюється на вільну тінь або вампірата (на вибір капітана) під контролем Майстра Підземель.

Важкий арбалет. Атака зброєю дальнього бою: +6 на влучання, відстань 100/400 футів, одна ціль. Влучання:19 (3d10 + 3) колючого пошкодження.

Невидимість корабля (Відновлюється після Короткого або Тривалого відпочинку). Корабель, на якому стоїть капітан, разом з усіма істотами та об'єктами на борту, стає Невидимий для істот, що не перебувають на ньому. Капітан повинен зосереджуватися на цьому магічному ефекті, щоб підтримувати його (ніби утримуючи Концентрація на заклятті), і він триває до 1 години. Ефект закінчується, якщо капітан залишає корабель.

Реакції

Неймовірне ухилення. Капітан наполовину зменшує пошкодження від влучної атаки по ньому. Капітан повинен бачити нападника.

Легенда

Те, як поводиться команда вампіратів, повністю залежить від настрою та вдачі капітана. Команда одного корабля може поводитися як вбивчий натовп, тоді як інша може дотримуватися стародавнього кодексу рицарства. Один капітан може дозволити команді пограбованого судна жити, тоді як інший може залишити лише плаваючі уламки на сліду піратів.