Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Маг вампіратів

Vampirate Mage

Середня нежить, законно-зла

Клас обладунку 14 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 68 (8d8 + 32)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
12
+1
СПР
14
+2
СТА
18
+4
ІНТ
13
+1
МДР
14
+2
ХАР
15
+2
Рятівні кидки МДР +5, ХАР +5
Вразливість до променистої шкоди
Імунітет до холодної, некротичної та отруйної шкоди
Імунітет до станів Зачарований, Виснаження, Отруєний
Чуття темновидіння 120 футів, пасивна Уважність 12
Мови мови, які він знав за життя
Небезпека 5 (1,800 XP)

Риси

Вибух. Коли кількість очок здоров'я мага знижується до 0, він вибухає хмарою попелу. Кожна істота в межах 5 футів від нього повинна успішно здійснити СК 14 рятівний кидок Статури або отримати 11 (2d10) некротичного пошкодження.

Павуче лазіння. Маг може лазити по складних поверхнях, зокрема догори дриґом по стелі, без потреби в перевірці характеристик.

Незвичайна природа. Маг не потребує повітря чи пиття.

Чаклунство

Заклинання. Маг накладає одне з наступних заклять, використовуючи Харизму як характеристику заклинання (КС рятівного кидка закляття СК 13):

За бажанням: Магічна рука, Повідомлення

1/день: Темрява, Просторові двері, Політ, Гіпнотичний візерунок

Дії

Мультиатака. Маг здійснює дві атаки Променем холоду.

Виснаження енергії. Атака заклинанням ближнього чи дальнього бою: +5 на влучання, дистанція 5 футів або відстань 30 футів, одна істота. Влучання:22 (4d10) некротичного пошкодження. Гуманоїд, чиї очки здоров'я знижуються до 0 цією атакою, помирає й миттєво перетворюється на вільну тінь під контролем Майстра Підземель.

Промінь холоду. Атака заклинанням дальнього бою: +5 на влучання, відстань 120 футів, одна ціль. Влучання:11 (2d8 + 2) холодного пошкодження.

Легенда

Кораблю вампіратів потрібен заклинатель для керування спелджемінг-кермом. Вампірат-маг рідко, якщо взагалі коли-небудь, залишає кермо.