Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Карадок

Caradoc

Середня нежить, нейтрально-зла

Клас обладунку 14
Пункти здоров'я 110 (20d8 + 20)
Швидкість 0 фт., політ 40 фт. (ширяння)
СИЛ
1
-5
СПР
18
+4
СТА
12
+1
ІНТ
15
+2
МДР
13
+1
ХАР
19
+4
Рятівні кидки ІНТ +5, МДР +4
Навички Обман +7, Аналіз поведінки +4, Уважність +4
Стійкість до кислотної, вогняної, блискавичної та громової шкоди; дробильної, колючої та ріжучої шкоди від немагічних атак
Імунітет до холодної, некротичної та отруйної шкоди
Імунітет до станів Зачарований, Виснаження, Наляканий, Схоплений, Паралізований, Скам'янілий, Отруєний, Лежачий, Обмежений
Чуття темнозір 60 фт., пасивна Уважність 14
Мови Спільна, Соламнійська
Небезпека 8 (3,900 XP)

Риси

Прив'язане примарення. Дух Карадока прив'язаний до фортеці Дарґаард. На початку свого ходу, якщо він перебуває за стінами фортеці й не вселився в істоту за допомогою своєї дії Вселення, він повинен успішно зробити рятівний кидок Харизми СК 15 або зникнути й знову з'явитися у вільному просторі всередині фортеці.

Безтілесний рух. Карадок може переміщатися крізь інших істот та предмети так, наче вони є важкопрохідною місцевістю. Він зазнає 5 (1d10) силового пошкодження, якщо закінчує свій хід усередині предмета.

Омолодження. Якщо Карадок помирає, він відновлюється у фортеці Дарґаард через 2d6 днів.

Незвичайна природа. Карадоку не потрібні повітря, їжа, питво чи сон.

Дії

Мультиатака. Карадок здійснює дві атаки В'янучим дотиком.

В'янучий дотик. Атака зброєю ближнього бою: +7 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:15 (2d10 + 4) некротичного пошкодження.

Вселення (Recharge 5–6). Один гуманоїд, якого Карадок бачить у межах 5 футів від себе, повинен успішно зробити рятівний кидок Харизми СК 15 або бути вселеним ним; після цього Карадок зникає, а ціль стає Недієздатний і втрачає контроль над своїм тілом. Карадок тепер контролює тіло, але не позбавляє ціль усвідомлення. Карадок не може бути ціллю жодної атаки, закляття чи іншого ефекту, окрім тих, що виганяють Нежить, і він зберігає свій світогляд, Інтелект, Мудрість та Харизму, імунітет до станів Зачарований та Наляканий, а також свою бонусну дію Сварливий шепіт. В іншому він використовує характеристики вселеної цілі, але не отримує доступу до її знань, умінь класу чи володінь.

Вселення триває, поки очки здоров'я тіла не знизяться до 0, Карадок не закінчить його бонусною дією або не буде вигнаний чи змушений покинути тіло таким ефектом, як закляття Розсіювання добра і зла. Коли вселення закінчується, Карадок знову з'являється у вільному просторі в межах 5 футів від тіла. Ціль стає імунною до Вселення Карадока на 24 години після успішного рятівного кидка або після закінчення вселення.

Бонусні дії

Сварливий шепіт. Карадок магічно шепоче істоті в межах 60 футів від себе. Ціль повинна успішно зробити рятівний кидок Мудрості СК 15, або вона мусить негайно використати свою реакцію, щоб здійснити атаку ближнього бою по іншій істоті за вибором Карадока (марнуючи свою реакцію, якщо в межах досяжності немає інших істот).

Легенда

Сенешаль лорда Сота та колишній Лицар Соламнії, Карадок згорів, коли фортецю Даргаард охопило полум'я Катаклізму. Як і багато інших слуг Сота, Карадок був проклятий нежиттю. Будучи двоєдушним і боягузливим у своїй основі, сенешаль повернувся не у вигляді скелетного лицаря, а скоріше як безтілесний дух. Немертва форма Карадока йому чудово підходить, дозволяючи опановувати живих і використовувати чужі язики для поширення своєї брехні. Однак Карадок прив'язаний до своїх обпалених кісток, які…