Ettin Ceremorph
Опір магії. Цереморф має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Мультиатака. Цереморф здійснює одну атаку Ударом і одну атаку Щупальцями. Цереморф може замінити одну з атак атакою Ментальним зарядом, якщо вона доступна.
Удар. Атака зброєю ближнього бою: +7 на влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання:22 (4d8 + 4) дробильного пошкодження.
Щупальця. Атака зброєю ближнього бою: +7 на влучання, досяжність 10 футів, одна істота. Влучання:15 (2d10 + 4) психічного пошкодження. Якщо ціль Великого або меншого розміру, вона отримує стан Схоплений (вивільнення СК 14) і повинна успішно пройти рятівний кидок Інтелекту СК 15 або отримати стан Приголомшений до завершення цього захоплення.
Вилучення мозку. Атака зброєю ближнього бою: +7 на влучання, досяжність 5 футів, один Недієздатний гуманоїд, Схоплений цереморфом. Влучання:55 (10d10) колючого пошкодження. Якщо це пошкодження знижує ОЗ цілі до 0, цереморф вбиває ціль, вилучаючи та пожираючи її мозок.
Ментальний заряд (3/день). Атака заклинанням дальнього бою: +7 на влучання, дальність 120 футів, одна істота. Влучання:17 (2d12 + 4) психічного пошкодження, і ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Інтелекту СК 15 або отримати стан Приголомшений до кінця свого наступного ходу.
Ловці розуму, які описані в Monster Manual, створюються шляхом цереморфозу — процесу, що починається з імплантації пуп'яшка іллітида в мозок гуманоїда-носія. Ловці розуму піддавали велетнів цьому процесу в спробі створити більших і сильніших ловців розуму, але всі ці експерименти закінчилися невдачею: тіло велетня просто занадто велике, щоб один пуп'яшок міг ним заволодіти. Однак еттіни виявилися ідеальними піддослідними. Два мізки еттіна забезпечують достатньо їжі для двох пуп'яшків, і…