Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Фенсир-пожирач

Fensir Devourer

Величезний небожитель, хаотично-нейтральний

Клас обладунку 17 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 138 (12d12 + 60)
Швидкість 40 фт.
СИЛ
20
+5
СПР
10
+0
СТА
21
+5
ІНТ
10
+0
МДР
14
+2
ХАР
11
+0
Навички Уважність +8, Виживання +8
Чуття темновидіння 60 футів, пасивна Уважність 18
Мови Спільна, Велетенська
Небезпека 8 (3,900 XP)

Риси

Смертельне прокляття. Коли фенсир починає свій хід з 0 очок здоров'я і не регенерує, він вивільняє прокляття на тих, хто навколо нього. Кожна істота в межах 30 футів від фенсира, коли той помирає, повинна успішно пройти рятівний кидок Харизми СК 13 або стати проклятою на наступні 24 години.

Поки вона проклята таким чином, уражена істота не отримує жодної користі від закінчення короткого або тривалого відпочинку. Наприкінці кожної години істота повинна успішно пройти рятівний кидок Харизми СК 13 або зазнати 11 (2d10) психічного пошкодження.

Регенерація. Фенсир відновлює 10 очок здоров'я на початку свого ходу, якщо він не перебуває під сонячним світлом. Якщо фенсир отримує кислотне або вогняне пошкодження, ця особливість не діє на початку наступного ходу фенсира. Фенсир помирає лише тоді, коли починає свій хід з 0 очок здоров'я і не регенерує.

Надчутливість до сонячного світла. Коли фенсир починає свій хід під сонячним світлом, він повинен успішно пройти рятівний кидок Статури СК 15 або отримати стан Скам'янілий, поки фенсир не вийде з-під сонячного світла.

Дії

Мультиатака. Фенсир здійснює дві атаки, використовуючи Роздирання, Валун або їхнє поєднання.

Роздирання. Атака зброєю ближнього бою: +8 на влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання:21 (3d10 + 5) рубаючого пошкодження.

Валун. Атака зброєю дальнього бою: +8 на влучання, дальність 60/240 футів, одна ціль. Влучання:18 (2d12 + 5) дробильного пошкодження. Якщо ціль є істотою Великого чи меншого розміру, вона повинна успішно пройти рятівний кидок Сили СК 16 або отримати стан Лежачий. Після того, як фенсир кидає валун, киньте d6; якщо випаде 4 або менше, у фенсира більше немає валунів для кидків.

Легенда

Давним-давно загін морозних велетнів повів тролів у похід, щоб здобути прихильність Аннама шляхом завоювання Зовнішнього Плану Ізґард. Завойовницькі прагнення походу швидко зазнали краху, але нападники відкрили ключову особливість Ізґарду: істоти, вбиті на цьому плані, повертаються до життя наступного світанку. Таким чином, вторгнення велетнів стало частиною вічної битви, що вирує по всьому плану. Тролі, чия фундаментальна природа була змінена постійною регенерацією та відродженням серед…