Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Езмерельда д'Авенір

Ezmerelda d'Avenir

Середній гуманоїд (людина), хаотично-добрий

Клас обладунку 17 (+1 Клепаний шкіряний обладунок)
Пункти здоров'я 82 (11d8 + 33)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
14
+2
СПР
19
+4
СТА
16
+3
ІНТ
16
+3
МДР
11
+0
ХАР
17
+3
Рятівні кидки МДР +3
Навички Акробатика +7, Аркана +6, Обман +9, Аналіз поведінки +3, Медицина +3, Уважність +6, Виступ +6, Спритність рук +7, Непомітність +7, Виживання +6
Чуття пасивна Уважність 16
Мови Спільна, Ельфійська
Небезпека 8 (3,900 XP)

Риси

Особливе спорядження. Окрім свого магічного обладунку та зброї, Езмерельда має два Зілля великого зцілення, шість Свята вода (фляга) та три дерев'яні кілки.

Чаклунство

Накладання заклять. Езмерельда є заклинателькою 7-го рівня. Її характеристикою накладання заклять є Інтелект (КС рятівного кидка від закляття СК 14, +6 на влучання атаками закляттями). Езмерельда має підготовленими наступні закляття чарівника:

Замовляння (за бажанням): Вогняний снаряд, Світло, Магічна рука, Фокуси

1-й рівень (4 комірки): Захист від добра і зла, Магічний снаряд, Щит

2-й рівень (3 комірки): Темний зір, Стук, Дзеркальне відображення

3-й рівень (3 комірки): Ясновидіння, Блискавка, Магічне коло

4-й рівень (1 комірка): Вища невидимість

Дії

Мультиатака. Езмерельда здійснює три атаки: дві своєю рапірою +1 і одну своєю ручною сокирою +1 або своїм посрібленим коротким мечем.

Рапіра +1. Атака зброєю ближнього бою: +8 на влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання:9 (1d8 + 5) колючого пошкодження.

Ручна сокира +1. Атака зброєю ближнього чи дальнього бою: +6 на влучання, досяжність 5 футів або дистанція 20/60 футів, одна ціль. Влучання:6 (1d6 + 3) рубаючого пошкодження.

Посріблений короткий меч. Атака зброєю ближнього бою: +7 на влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання:7 (1d6 + 4) колючого пошкодження.

Прокляття (відновлюється після тривалого відпочинку). Езмерельда вибирає ціллю одну істоту, яку бачить у межах 30 футів від себе. Ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Мудрості СК 14 або стати проклятою. Поки вона проклята, ціль має вразливість до одного типу пошкодження за вибором Езмерельди. Прокляття триває, доки його не буде знято закляттям Вище відновлення, закляттям Зняття прокляття або подібною магією. Коли прокляття закінчується, Езмерельда отримує 3d6 психічного пошкодження.

Дурне око (відновлюється після короткого або тривалого відпочинку). Езмерельда вибирає ціллю одну істоту, яку бачить у межах 10 футів від себе, і накладає на неї одне з наступних заклять (рятівний кидок СК 14), не потребуючи для цього ні соматичних, ні матеріальних компонентів: дружба з тваринами, чарування особи або утримання особи. Якщо ціль успішно проходить початковий рятівний кидок, Езмерельда стає Осліплений до кінця свого наступного ходу. Коли ціль успішно проходить рятівний кидок проти цього ефекту, вона отримує імунітет до сили Дурного ока всіх вістані на 24 години.

Легенда

Езмерельда д'Авенір, вістана, є протеже Рудольфа ван Ріхтена — незважаючи на те, що її перша зустріч із мисливцем на вампірів була далеко не приємною.