Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Фейр

Feyr

Велика аберація, хаотично-зла

Клас обладунку 16 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 88 (16d10)
Швидкість 0 фт., політ 50 фт. (ширяння)
СИЛ
16
+3
СПР
16
+3
СТА
11
+0
ІНТ
14
+2
МДР
14
+2
ХАР
11
+0
Рятівні кидки ІНТ +5, МДР +5
Навички Уважність +5, Непомітність +9
Імунітет до станів Наляканий
Чуття темновидіння 120 фт., пасивна Уважність 15
Мови
Небезпека 5 (1,800 XP)

Риси

Незвичайна природа. Фейр не потребує повітря.

Дії

Мультиатака. Фейр здійснює одну атаку Жахливим укусом і одну атаку Щупальцем.

Жахливий укус. Атака зброєю ближнього бою: +6 на влучання, досяжність 5 фт., одна істота. Влучання:8 (1d10 + 3) колючого пошкодження, і кожна істота в межах 10 футів від фейра, яка його бачить, повинна зробити успішний рятівний кидок Мудрості СК 13 або отримати стан Наляканий від фейра до кінця наступного ходу фейра.

Щупальце. Атака зброєю ближнього бою: +6 на влучання, досяжність 10 фт., одна істота. Влучання:17 (4d6 + 3) психічного пошкодження, і ціль стає Схоплений (вирватися СК 13). Доки це захоплення не закінчиться, фейр не може використовувати це щупальце проти інших цілей. Фейр має два щупальця, кожне з яких може схопити одну істоту.

Невидимість. Фейр стає Невидимий, доки не здійснює атаку, не використає Живлення кошмарами або не використає бонусну дію, щоб стати видимим.

Живлення кошмарами (1/День). Фейр вибирає своєю ціллю одну істоту в стані Непритомний, яку він бачить у межах 10 футів від себе. Ціль повинна зробити успішний рятівний кидок Мудрості СК 13 або зазнати 27 (5d10) психічного пошкодження, а фейр отримує тимчасові очки здоровʼя в кількості, рівній завданому пошкодженню.

Легенда

Фейр (вимовляється як «фір») — це щупальцевий жах, який тихо живиться сильними емоціями. Щоб мінімізувати ризик шкоди для себе, він віддає перевагу поглинанню кошмарів інших істот, поки ті сплять.