Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Заратан

Zaratan

Колосальний елементаль, нейтральний

Клас обладунку 21 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 307 (15d20 + 150)
Швидкість 40 фт., плавання 40 фт.
СИЛ
30
+10
СПР
10
+0
СТА
30
+10
ІНТ
2
-4
МДР
21
+5
ХАР
18
+4
Рятівні кидки МДР +12, ХАР +11
Стійкість до холодної, вогняної та блискавичної шкоди; дробильної, колючої та ріжучої шкоди від немагічних атак
Імунітет до отруйної шкоди
Імунітет до станів Виснаження, Паралізований, Скам'янілий, Отруєний, Приголомшений
Чуття темний зір 60 фт., відчуття вібрації 60 фт., пасивна Уважність 15
Мови
Небезпека 22 (41,000 XP)

Риси

Легендарний опір (3/день). Якщо заратан провалює рятівний кидок, він може натомість обрати успіх.

Осадне чудовисько. Елементаль завдає подвійного пошкодження об'єктам і спорудам (включено в Землетрусне переміщення).

Дії

Мультиатака. Заратан здійснює одну атаку Укусом і одну атаку Тупотом.

Укус. Атака зброєю ближнього бою: +17 на влучання, досяжність 20 фт., одна ціль. Влучання:28 (4d8 + 10) силового пошкодження.

Тупіт. Атака зброєю ближнього бою: +17 на влучання, досяжність 20 фт., одна ціль. Влучання:26 (3d10 + 10) громового пошкодження.

Плювання каменем. Атака зброєю дальнього бою: +17 на влучання, дистанція 120 фт./240 фт., одна ціль. Влучання:31 (6d8 + 10) силового пошкодження.

Плювання уламками (Recharge 5–6). Заратан видихає кам'яні уламки кубом із ребром 90 фт.. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності СК 25. Істота отримує 33 (6d10) дробильного пошкодження в разі провалу рятівного кидка, або половину цього пошкодження в разі успіху. Істота, яка провалює рятівний кидок на 5 або більше, збивається Лежачий.

Бонусні дії

Землетрусне переміщення. Після переміщення щонайменше на 10 фт. по землі, заратан посилає ударну хвилю через землю в колі радіусом 120 фт. з центром на собі. Ця область стає Складнопрохідна місцевість на 1 хвилину. Кожна істота на землі, яка Концентрація, повинна успішно скласти рятівний кидок Статури СК 25, інакше Концентрація істоти переривається. Ударна хвиля завдає 100 громового пошкодження всім спорудам, що контактують із землею в цій області. Якщо істота перебуває поблизу споруди, яка завалюється, істота може бути засипана; істота в межах половини відстані висоти споруди повинна зробити рятівний кидок Спритності СК 25. У разі провалу рятівного кидка істота отримує 17 (5d6) дробильного пошкодження, збивається Лежачий і опиняється в пастці під завалами. Застрягла істота перебуває в стані Обмежений, і для втечі потрібна успішна перевірка Сили (Атлетика) СК 20 дією. Інша істота в межах 5 фт. від засипаної істоти може використати свою дію, щоб розгребти завали та надати перевагу на перевірку. Якщо три істоти використають свої дії таким чином, перевірка стає автоматично успішною. У разі успішного рятівного кидка істота отримує половину цього пошкодження і не падає Лежачий та не опиняється в пастці.

Легендарні дії

Тупіт. Заратан здійснює одну атаку Тупотом.

Переміщення. Заратан переміщується на відстань до своєї швидкості.

Плювання (коштує 2 дії). Заратан здійснює одну атаку Плюванням каменем.

Втягування (коштує 2 дії). Заратан втягується у свій панцир. Доки він не використає дію Поява, він має опір до всього пошкодження і перебуває в стані Обмежений. Наступного разу, коли він здійснює легендарну дію, він повинен використати свою дію Відновлення або Поява.

Відновлення (коштує 2 дії). Заратан може використати цей варіант лише якщо він втягнутий у свій панцир. Він відновлює 52 (5d20) очок здоров'я. Наступного разу, коли він здійснює легендарну дію, він повинен використати свою дію Поява.

Поява (коштує 2 дії). Заратан вилазить зі свого панцира і здійснює одну атаку Плюванням каменем. Він може використати цей варіант лише якщо він втягнутий у свій панцир.

Легенда

Коли заратана закликають зі Стихійного Плану Землі, земля здіймається, набуваючи форми велетенської броньованої рептилії. Кроки заратана викликають ударні хвилі, достатньо сильні, щоб зрівняти з землею будівлі. Він виражає свою лють трубними покликами та періодичними валунами чи шквалом уламків, які вивергає зі своєї печеристої пащі. У разі серйозного поранення заратан втягує кінцівки, шукаючи захисту під своїм непробивним панциром, вичікуючи час, поки відновиться і зможе продовжити свій похід.