Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Вампір

Vampire

Середня нежить (перевертень), законно-зла

Клас обладунку 16 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 144 (17d8 + 68)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
18
+4
СПР
18
+4
СТА
18
+4
ІНТ
17
+3
МДР
15
+2
ХАР
18
+4
Рятівні кидки СПР +9, МДР +7, ХАР +9
Навички Уважність +7, Непомітність +9
Стійкість до некротичної шкоди; дробильної, колючої та ріжучої шкоди від немагічних атак
Чуття темний зір 120 фт., пасивна Уважність 17
Мови мови, які знав за життя
Небезпека 13 (10,000 XP)

Риси

Перевертень. Якщо вампір не перебуває на сонячному світлі або в проточній воді, він може використати свою дію, щоб перетворитися на Крихітного кажана чи Середню хмару туману або повернутися до своєї справжньої форми.

Перебуваючи у формі кажана, вампір не може розмовляти, його швидкість ходьби дорівнює 5 футів, а швидкість польоту — 30 футів. Його характеристики, крім розміру та швидкості, не змінюються. Усе, що на ньому вдягнено, перетворюється разом із ним, але ніщо з того, що він несе, не перетворюється. У разі смерті він повертається до своєї справжньої форми.

Перебуваючи у формі туману, вампір не може здійснювати жодних дій, розмовляти чи маніпулювати предметами. Він невагомий, має швидкість польоту 20 футів, може ширяти та входити у простір ворожої істоти і зупинятися там. Крім того, якщо повітря може проходити крізь простір, туман може робити це без стискання, і він не може проходити крізь воду. Він має перевагу на рятівні кидки Сили, Спритності та Статури, і є імунним до всього немагічного пошкодження, крім пошкодження від сонячного світла.

Легендарний опір (3/день). Якщо вампір провалює рятівний кидок, він може натомість зробити його успішним.

Туманна втеча. Коли вампір втрачає всі очки здоров'я поза місцем свого відпочинку, він перетворюється на хмару туману (як у рисі Перевертень) замість того, щоб Непритомний, за умови, що він не перебуває на сонячному світлі або в проточній воді. Якщо він не може перетворитися, він знищується.

Маючи 0 очок здоров'я у формі туману, він не може повернутися до форми вампіра і повинен дістатися місця свого відпочинку протягом 2 годин, інакше буде знищений. Опинившись у місці відпочинку, він повертається до форми вампіра. Потім він стає Паралізований, поки не відновить принаймні 1 очко здоров'я. Провівши 1 годину в місці відпочинку з 0 очками здоров'я, він відновлює 1 очко здоров'я.

Регенерація. Вампір відновлює 20 очок здоров'я на початку свого ходу, якщо має принаймні 1 очко здоров'я і не перебуває на сонячному світлі або в проточній воді. Якщо вампір отримує променисте пошкодження або пошкодження від Свята вода (фляга), ця риса не діє на початку наступного ходу вампіра.

Павуче лазіння. Вампір може лазити по складних поверхнях, зокрема догори ногами по стелі, без потреби робити перевірку характеристики.

Слабкості вампіра. Вампір має такі вади:

  • Вампір не може увійти до житла без запрошення одного з мешканців.
  • Вампір отримує 20 кислотного пошкодження, якщо закінчує свій хід у проточній воді.
  • Якщо колюча зброя з дерева встромлена в серце вампіра, поки вампір є Недієздатний у місці свого відпочинку, вампір є Паралізований, поки кілок не буде витягнуто.
  • Вампір отримує 20 променистого пошкодження, коли починає свій хід на сонячному світлі. Перебуваючи на сонячному світлі, він має перешкоду на кидки атаки та перевірки характеристик.

Дії

Мультиатака (лише у формі вампіра). Вампір здійснює дві атаки, лише одна з яких може бути атакою укусом.

Беззбройний удар (лише у формі вампіра). Атака зброєю ближнього бою: +9 на влучання, досяжність 5 фт., одна істота. Влучання:8 (1d8 + 4) дробильного пошкодження. Замість нанесення пошкодження вампір може схопити ціль (втеча СК 18).

Укус (лише у формі кажана або вампіра). Атака зброєю ближнього бою: +9 на влучання, досяжність 5 фт., одна згодна істота або істота, яка є Схоплений вампіром, Недієздатний або Обмежений. Влучання:7 (1d6 + 4) колючого пошкодження плюс 10 (3d6) некротичного пошкодження. Максимум очок здоров'я цілі зменшується на кількість, що дорівнює отриманому некротичному пошкодженню, а вампір відновлює таку ж кількість очок здоров'я. Зменшення триває доти, доки ціль не завершить тривалий відпочинок. Ціль помирає, якщо цей ефект зменшує максимум її очок здоров'я до 0. Гуманоїд, вбитий таким чином, а потім похований у землі, повстає наступної ночі як Виплодок вампіра під контролем вампіра.

Зачарування. Вампір обирає ціллю одного гуманоїда, якого бачить у межах 30 футів від себе. Якщо ціль бачить вампіра, вона повинна успішно скласти рятівний кидок Мудрості СК 17 проти цієї магії, інакше стає Зачарований вампіром. Зачарований ціль вважає вампіра надійним другом, якого слід слухатися та захищати. Хоча ціль не перебуває під контролем вампіра, вона сприймає прохання чи дії вампіра найсприятливішим чином і є згодною ціллю для атаки укусом вампіра.

Щоразу, коли вампір або супутники вампіра роблять щось шкідливе для цілі, вона може повторити рятівний кидок, припиняючи ефект на собі в разі успіху. В іншому випадку ефект триває 24 години або доти, доки вампір не буде знищений, не опиниться на іншому плані існування, ніж ціль, або не використає бонусну дію для припинення ефекту.

Діти ночі (1/день). Вампір магічно закликає 2d4 зграй Рій кажанів або Рій щурів, за умови, що сонце ще не зійшло. Перебуваючи на відкритому повітрі, вампір може натомість закликати 3d6 Вовк. Закликані істоти прибувають через 1d4 раундів, діють як союзники вампіра та підкоряються його словесним наказам. Звірі залишаються на 1 годину, поки вампір не помре, або поки вампір не відпустить їх бонусною дією.

Легендарні дії

Переміщення. Вампір переміщується на відстань до своєї швидкості, не провокуючи атак з нагоди.

Беззбройний удар. Вампір здійснює один беззбройний удар.

Укус (коштує 2 дії). Вампір здійснює одну атаку укусом.

Легенда

Пробуджені до безкінечної ночі, вампіри прагнуть життя, яке вони втратили, і вгамовують цей голод, п'ючи кров живих. Вампіри ненавидять сонячне світло, бо його дотик спалює їх. Вони ніколи не відкидають тіней чи відображень, і будь-який вампір, який бажає пересуватися непоміченим серед живих, тримається темряви та якомога далі від дзеркальних поверхонь.