Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Рій щурів

Swarm of Rats

Середній рій крихітних звірів, без світогляду

Клас обладунку 10
Пункти здоров'я 24 (7d8 - 7)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
9
-1
СПР
11
+0
СТА
9
-1
ІНТ
2
-4
МДР
10
+0
ХАР
3
-4
Стійкість до дробильної, колючої та ріжучої шкоди
Імунітет до станів Зачарований, Наляканий, Схоплений, Паралізований, Скам'янілий, Лежачий, Обмежений, Приголомшений
Чуття темний зір 30 фт., пасивна Уважність 10
Мови
Небезпека 1/4 (50 XP)

Риси

Гострий нюх. Рій має перевагу на перевірки Мудрості (Уважність), що покладаються на нюх.

Рій. Рій може займати простір іншої істоти і навпаки, а також рій може переміщатися крізь будь-який отвір, достатньо великий для Крихітного щура. Рій не може відновлювати очки здоров'я або отримувати тимчасові очки здоров'я.

Дії

Укуси. Атака зброєю ближнього бою: +2 на влучання, досяжність 0 фт., одна ціль у просторі рою. Влучання:7 (2d6) колючого пошкодження, або 3 (1d6) колючого пошкодження, якщо рій має половину від своїх очок здоров'я або менше.

Легенда

Представлені тут рої не є звичайними чи нешкідливими скупченнями дрібних істот. Вони формуються внаслідок якогось зловісного або нездорового впливу. Вампір може закликати рої кажанів та щурів з найтемніших куточків ночі, тоді як сама присутність лорда мумій може змусити жуків-скарабеїв кишіти з занесених піском глибин його гробниці. Карга може мати силу спрямувати рої круків проти своїх ворогів, тоді як за Юань-ті мерзенність можуть повзти…