Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Огремох

Ogrémoch

Колосальний елементаль, нейтрально-злий

Клас обладунку 20 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 526 (27d20 + 243)
Швидкість 50 фт., копання 50 фт.
СИЛ
26
+8
СПР
11
+0
СТА
28
+9
ІНТ
11
+0
МДР
15
+2
ХАР
22
+6
Рятівні кидки СИЛ +14, СТА +15, МДР +8
Стійкість до дробильної, колючої та ріжучої шкоди від немагічних атак
Імунітет до отруйної шкоди
Імунітет до станів Зачарований, Наляканий, Паралізований, Скам'янілий, Отруєний, Лежачий
Чуття сліпий зір 120 фт., відчуття вібрації 120 фт., пасивна Уважність 12
Мови Спільна, Терранська
Небезпека 20 (25,000 XP)

Риси

Посилені атаки. Атаки ударом Огремоха вважаються магічними та адамантиновими з метою подолання опору та імунітету до немагічних атак.

Легендарний опір (3/день). Якщо Огремох провалює рятівний кидок, він може натомість зробити його успішним.

Опір магії. Огремох має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.

Осадна істота. Огремох завдає подвійного пошкодження об'єктам та спорудам своїми рукопашними та дальніми атаками зброєю.

Чаклунство

Вроджене чаклунство. Характеристикою вродженого накладання заклять Огремоха є Харизма (КС рятівного кидка від закляття СК 20, +12 на влучання атаками закляттями). Він може вроджено накладати такі закляття, не потребуючи матеріальних компонентів:

За бажанням: Злиття з каменем, Зсув землі, Стіна каменю

Дії

Мультиатака. Огремох здійснює дві атаки ударом.

Удар. Атака зброєю ближнього бою: +14 на влучання, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання:30 (4d10 + 8) дробильного пошкодження.

Валун. Атака зброєю дальнього бою: +6 на влучання, дистанція 500 фт., одна ціль. Влучання:46 (7d10 + 8) дробильного пошкодження. Якщо ціль є істотою, вона повинна успішно зробити рятівний кидок Сили з СК 23 або впасти Лежачий.

Прикликання елементалів (1/день). Огремох прикликає до трьох Елементаль землі і втрачає 30 очок здоров'я за кожного прикликаного елементаля. Прикликані елементалі мають максимальні очки здоров'я, з'являються в межах 100 фт. від Огремоха та зникають, якщо ОЗ Огремоха зменшуються до 0.

Легендарні дії

Освітлюючі кристали. Кристалічні виступи Огремоха спалахують. Кожна істота в межах 30 фт. від Огремоха підсвічується помаранчевим світлом, випромінюючи тьмяне світло в радіусі 10 фт. Будь-який кидок атаки проти підсвіченої істоти має перевагу, якщо нападник бачить її, і підсвічена істота не може отримувати користь від того, що вона є Невидимий.

Тупіт (коштує 2 дії). Огремох тупає по землі, створюючи поштовх землі, що поширюється в радіусі 30 фт. Інші істоти, які стоять на землі в цьому радіусі, повинні успішно зробити рятівний кидок Спритності з СК 23 або впасти Лежачий.

Створення гаргульї (коштує 3 дії). Очки здоров'я Огремоха зменшуються на 50, коли він відломлює шматок свого тіла і кладе його на землю в незайнятий простір у межах 15 фт. від себе. Шматок скелі миттєво перетворюється на Ґарґуйля і діє з тією ж ініціативою, що й Огремох. Огремох не може використовувати цю дію, якщо він має 50 або менше очок здоров'я. Гаргульська істота підкоряється командам Огремоха і б'ється до знищення.

Легенда

Князем Злої Землі є Огремох (вимовляється о-ґрей-мок), Гора, Що Ходить. Його природна форма — це незграбний 50-футовий кам'яний колос із кристалічними наростами по всьому тілу. Коли він зволить заговорити, його голос звучить немов скрегіт каміння.