Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Оріл (Друга форма)

Auril (Second Form)

Великий елементаль, нейтрально-злий

Клас обладунку 16 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 136 (13d10 + 65)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
16
+3
СПР
16
+3
СТА
21
+5
ІНТ
24
+7
МДР
26
+8
ХАР
28
+9
Рятівні кидки СТА +9, МДР +12
Навички Обман +13, Аналіз поведінки +12, Залякування +13, Уважність +16
Вразливість до вогняної шкоди
Імунітет до холодної та отруйної шкоди
Імунітет до станів Зачарований, Виснаження, Наляканий, Паралізований, Скам'янілий, Отруєний, Приголомшений
Чуття темний зір 120 фт., істинний зір 120 фт., пасивна Уважність 26
Мови усі, телепатія 1000 фт.
Небезпека 10 (5,900 XP)

Риси

Божественна істота. Оріл неможливо Здивований і неможливо перетворити на іншу форму проти її волі.

Божественне омолодження. Коли Оріл зменшує ОЗ до 0, її тіло перетворюється на мокрий сніг і тане. Оріл миттєво з'являється знову у своїй Оріл (Друга форма) у незайнятому просторі в межах 60 фт. від місця, де зникла її перша форма. Значення її ініціативи не змінюється.

Легендарний опір (2/день у цій формі). Якщо Оріл провалює рятівний кидок, вона може замість цього обрати успіх.

Опір магії. Оріл має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.

Незвичайна природа. Оріл не потребує повітря, їжі, питва чи сну.

Дії

Мультиатака. Оріл здійснює дві атаки своїм крижаним моргенштерном або метає три крижані дротики.

Крижаний моргенштерн. Атака зброєю ближнього бою: +7 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:7 (1d8 + 3) колючого пошкодження плюс 9 (2d8) холодного пошкодження.

Крижаний дротик. Атака зброєю дальнього бою: +7 на влучання, дистанція 20/60 фт., одна ціль. Влучання:5 (1d4 + 3) колючого пошкодження плюс 3 (1d6) холодного пошкодження.

Конус холоду (відновлюється після Короткого або Тривалого відпочинку). Оріл викликає магічний вибух морозного повітря зі своєї долоні. Кожна істота в 60-футовому конусі повинна зробити рятівний кидок Статури СК 21, отримуючи 36 (8d8) холодного пошкодження у разі провалу, або половину цього пошкодження у разі успіху.

Створення крижаного мефіта (3/день). Оріл відломує бурульку від свого тіла і кидає її в незайнятий простір, який вона бачить у межах 20 фт. від себе, де вона магічним чином перетворюється на Крижаний мефіт (див. його запис у Довіднику монстрів). Мефіт діє одразу після Оріл у порядку ініціативи та підкоряється її наказам.

Крижаний стазис (Recharge 5–6). Оріл магічно створює крижаний кристал розміром із самоцвіт, який ширяє в просторі в межах 5 фт. від неї. Потім Оріл обирає ціллю істоту, яку вона бачить у межах 60 фт. від кристала. Ціль повинна успішно зробити рятівний кидок Харизми СК 21 або опинитися у пастці в кристалі, який є нерухомим. У разі успішного рятівного кидка кристал розлітається на друззки і більше нічого не відбувається. Істота у пастці в кристалі стає Приголомшений, має Укриття від атак та інших ефектів зовні кристала і отримує 21 (6d6) холодного пошкодження на початку кожного свого ходу. Істота може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, звільняючись у разі успіху. Істота також звільняється, якщо кристал знищено, який є Крихітним предметом із КЗ 18, 9 очками здоров'я та імунітетом до всіх видів пошкоджень, крім вогняного. Звільнена істота з'являється у незайнятому просторі на свій вибір у межах 30 фт. від розбитого кристала.

Легендарні дії

Атака. Оріл здійснює одну атаку зброєю.

Крижана хуртовина (коштує 2 дії). Кожна істота в межах 30 фт. від Оріл отримує 5 (2d4) колючого пошкодження від вихрового льоду, а немагічне відкрите полум'я в цій області гасне.

Осколок (коштує 3 дії). Оріл використовує Створення крижаного мефіта або змушує одного крижаного мефіта, якого вона бачить у межах 60 фт. від себе, вибухнути та загинути. Мефіт, який гине таким чином, не використовує свій Передсмертний спалах. Замість цього кожна істота в межах 10 фт. від вибухаючого мефіта повинна успішно зробити рятівний кидок Спритності СК 21, отримуючи 13 (3d8) колючого пошкодження у разі провалу, або половину цього пошкодження у разі успіху.

Легенда

Оріл Крижана Дівчина — це нейтрально-зла мала богиня холодної байдужості, яка уособлює жорстокість зими. (Інформацію про те, що визначає малу божество, див. у бічній панелі «Divine Rank» у Dungeon Master's Guide.) Улюблений лід Оріл стискає все у своїх лещатах, зберігаючи від руйнівного впливу часу. Вона накопичує красу в усіх формах, від предметів мистецтва та квітів до вправних ремісників та їхніх дивовижних витворів, заморожуючи їх у магічному льоду лише…