Zorak Lightdrinker
Дварфська стійкість. Зорак має перевагу на рятівні кидки від отрути та має опір до отрутного пошкодження.
Формозмінник. Якщо Зорак не перебуває під сонячним світлом або в проточній воді, він може використати свою дію, щоб перетворитися на Крихітного кажана чи Середню хмару туману, або повернутися у свою справжню форму.
Перебуваючи у формі кажана, Зорак не може говорити, його швидкість ходьби становить 5 фт., а швидкість польоту — 30 фт. Його характеристики, окрім розміру та швидкості, залишаються незмінними. Усе спорядження, що на ньому одягнене, перетворюється разом із ним, але нічого з того, що він несе, не перетворюється. Він повертається до своєї справжньої форми, якщо помирає.
Перебуваючи у формі туману, Зорак не може здійснювати жодних дій, говорити або маніпулювати предметами. Він невагомий, має швидкість польоту 20 фт., може ширяти та може входити в простір ворожої істоти й зупинятися там. Крім того, якщо повітря може проходити через простір, туман може робити це без стиснення, і він не може проходити крізь воду. Він має перевагу на рятівні кидки Сили, Спритності та Статури, і він імунний до всього немагічного пошкодження, окрім пошкодження, якого зазнає від сонячного світла.
Легендарний опір (3/день). Якщо Зорак провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Туманна втеча. Коли його очки здоров'я опускаються до 0 за межами його місця відпочинку, Зорак перетворюється на хмару туману (як у рисі Формозмінник) замість того, щоб знепритомніти (Непритомний), за умови, що він не перебуває під сонячним світлом або в проточній воді. Якщо він не може перетворитися, його знищують.
Поки він має 0 очок здоров'я у формі туману, він не може повернутися до своєї форми вампіра і повинен дістатися свого місця відпочинку протягом 2 годин, інакше буде знищений. Опинившись у своєму місці відпочинку, він повертається до своєї форми вампіра. Потім він стає Паралізований, поки не відновить принаймні 1 очко здоров'я. Провівши 1 годину у своєму місці відпочинку з 0 очок здоров'я, він відновлює 1 очко здоров'я.
Регенерація. Зорак відновлює 20 очок здоров'я на початку свого ходу, якщо має принаймні 1 очко здоров'я і не перебуває під сонячним світлом або в проточній воді. Якщо Зорак отримує променисте пошкодження або пошкодження від Свята вода (фляга), ця риса не працює на початку наступного ходу Зорака.
Павуче лазіння. Зорак може лазити по складних поверхнях, зокрема догори ногами по стелі, без потреби робити перевірку характеристики.
Мультиатака. Зорак здійснює дві атаки своїм Дварфійський Метальник, лише одна з яких може бути дальньою атакою.
Дварфський метач. Атака зброєю ближнього чи дальнього бою: +12 на влучання, досяжність 5 фт. або дистанція 20/60 фт., одна ціль. Влучання:11 (1d8 + 7) дробильного пошкодження, або 12 (1d10 + 7) дробильного пошкодження, якщо використовувати двома руками для здійснення атаки ближнього бою. При влучанні дальньою атакою молот завдає додатково 1d8 дробильного пошкодження (2d8, якщо ціль — велетень). Влучання або промах:Якщо зброю кинуто, вона повертається до руки Зорака після атаки.
Мультиатака (лише у формі вампіра). Зорак здійснює дві атаки, лише одна з яких може бути атакою укусом.
Беззбройний удар (лише у формі вампіра). Атака зброєю ближнього бою: +9 на влучання, досяжність 5 фт., одна істота. Влучання:8 (1d8 + 4) дробильного пошкодження. Замість завдання пошкодження Зорак може схопити ціль (втеча СК 18).
Укус (лише у формі кажана або вампіра). Атака зброєю ближнього бою: +9 на влучання, досяжність 5 фт., одна згодна істота або істота, яка є Схоплений Зораком, Недієздатний чи Обмежений. Влучання:7 (1d6 + 4) колючого пошкодження плюс 10 (3d6) некротичного пошкодження. Максимум очок здоров'я цілі зменшується на величину, що дорівнює отриманому некротичному пошкодженню, і Зорак відновлює очки здоров'я на таку ж величину. Це зменшення триває доки ціль не завершить тривалий відпочинок. Ціль помирає, якщо цей ефект зменшує її максимум очок здоров'я до 0. Гуманоїд, убитий таким чином і потім похований у землі, повстає наступної ночі як Виплодок вампіра під контролем Зорака.
Зачарування. Зорак обирає ціллю одного гуманоїда, якого може бачити в межах 30 фт. від себе. Якщо ціль бачить Зорака, вона повинна успішно скласти рятівний кидок Мудрості з СК 17 проти цієї магії, інакше стане Зачарований Зораком. Зачарований ціль сприймає Зорака як надійного друга, до якого слід дослухатися та захищати. Хоча ціль не перебуває під контролем Зорака, вона сприймає прохання чи дії Зорака якнайсприятливішим чином і є згодною ціллю для атаки укусом Зорака.
Кожного разу, коли Зорак або супутники Зорака роблять щось шкідливе для цілі, вона може повторити рятівний кидок, припиняючи ефект на собі у разі успіху. В іншому випадку ефект триває 24 години або доки Зорака не буде знищено, доки він не опиниться на іншому плані існування, ніж ціль, або не використає бонусну дію для припинення ефекту.
Діти ночі (1/день). Зорак магічно закликує 2d4 зграй Рій кажанів або Рій щурів, за умови, що сонце не зійшло. Перебуваючи на відкритому повітрі, Зорак може натомість закликати 3d6 Вовк. Закликані істоти прибувають через 1d4 раундів, діючи як союзники Зорака та підкоряючись його усним командам. Звірі залишаються на 1 годину, доки Зорак не помре або доки Зорак не відпустить їх бонусною дією.
Переміщення. Зорак переміщується на відстань до своєї швидкості, не провокуючи атаки з нагоди.
Беззбройний удар. Зорак здійснює один беззбройний удар.
Укус (коштує 2 дії). Зорак здійснює одну атаку укусом.