Zombie Clot
Смертельний сморід. Будь-яка істота, яка починає свій хід у межах 10 футів від зомбі, повинна успішно скласти рятівний кидок Статури з СК 14 або отримати 9 (2d8) отрутного пошкодження та стати Отруєний до початку наступного ходу цієї істоти.
Живучість нежиті. Якщо пошкодження зменшує очки здоров'я зомбі до 0, він повинен скласти рятівний кидок Статури з КС 5 + отримане пошкодження, якщо тільки це пошкодження не є променистим або від критичного влучання. У разі успіху очки здоров'я зомбі замість цього стають рівними 1.
Незвичайна природа. Зомбі не потрібні повітря, їжа, питво чи сон.
Мультиатака. Зомбі робить дві атаки Ударом.
Удар. Атака зброєю ближнього бою: +8 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:18 (3d8 + 5) дробильного пошкодження.
Поховання у плоті (Recharge 5–6). Зомбі жбуряє відокремлений згусток трупів у істоту, яку бачить у межах 30 футів від себе. Ціль повинна успішно скласти рятівний кидок Сили з СК 16 або отримати 16 (3d10) дробильного пошкодження, і якщо ціль є Великою або меншою істотою, вона стає похованою у мертвій плоті.
Істота, похована у мертвій плоті, є Обмежений, має Укриття проти атак та інших ефектів зовні мертвої плоті, і отримує 10 (3d6) некротичного пошкодження на початку кожного свого ходу. Істоту можна звільнити, якщо мертву плоть буде знищено. Мертва плоть — це Великий об'єкт із КЗ 10, 25 очками здоров'я та імунітетом до отрутного та психічного пошкодження.
Серед невмерлих самотній зомбі далеко не найбільш грізний. Жах повільних мерців полягає не в їхній індивідуальній загрозі, а в їхній кількості, їхній наполегливості та їхній байдужості до власного добробуту. Натовп зомбі гаситиме лісову пожежу власним попелом або маршируватиме в пащу дракона, доки потвора не вдавиться. Під час своїх невпинних маршів зомбі можуть зазнавати всіляких травм, які можуть перетворити їх на маси повзучих кінцівок (дивіться «зграя зомбі-кінцівок»), заразити страшними…