Vampire Warrior
Зміноформець. Якщо вампір не перебуває під сонячним світлом або у проточній воді, він може дією перетворитися на Крихітного кажана чи Середню хмару туману, або повернутися у свою справжню форму.
У формі кажана вампір не може розмовляти, його швидкість ходьби становить 5 футів, а швидкість польоту — 30 футів. Його характеристики, крім розміру та швидкості, залишаються незмінними. Усе, що на ньому одягнено, перетворюється разом із ним, але ніщо з того, що він несе, не перетворюється. Він повертається у свою справжню форму, якщо помирає.
У формі туману вампір не може здійснювати жодних дій, розмовляти чи маніпулювати предметами. Він невагомий, має швидкість польоту 20 футів, може ширяти та може входити в простір ворожої істоти та зупинятися там. Крім того, якщо повітря може проходити через простір, туман може робити це без стиснення, і він не може проходити крізь воду. Він має перевагу на рятівні кидки Сили, Спритності та Статури, і має імунітет до всього немагічного пошкодження, крім пошкодження, якого він зазнає від сонячного світла.
Легендарний опір (3/день). Якщо вампір провалює рятівний кидок, він може натомість зробити його успішним.
Туманна втеча. Коли кількість очок здоров'я вампіра знижується до 0 поза місцем його відпочинку, він перетворюється на хмару туману (як у рисі Зміноформець) замість того, щоб Непритомний, за умови, що він не перебуває під сонячним світлом або у проточній воді. Якщо він не може перетворитися, він знищується.
Поки він має 0 очок здоров'я у формі туману, він не може повернутися до форми вампіра, і повинен дістатися місця свого відпочинку протягом 2 годин, інакше буде знищений. Опинившись у місці відпочинку, він повертається до форми вампіра. Після цього він Паралізований, поки не відновить щонайменше 1 очко здоров'я. Провівши 1 годину в місці відпочинку з 0 очок здоров'я, він відновлює 1 очко здоров'я.
Регенерація. Вампір відновлює 20 очок здоров'я на початку свого ходу, якщо має щонайменше 1 очко здоров'я і не перебуває під сонячним світлом або у проточній воді. Якщо вампір зазнає променистого пошкодження або пошкодження від Свята вода (фляга), ця риса не діє на початку наступного ходу вампіра.
Павуче лазіння. Вампір може лазити по складних поверхнях, зокрема догори ногами по стелі, без потреби робити перевірку характеристики.
Слабкості вампіра. Вампір має такі вади:
Мультиатака. Вампір робить дві атаки дворучним мечем.
Мультиатака (тільки у формі вампіра). Вампір робить дві атаки, лише одна з яких може бути атакою укусом.
Беззбройна атака (тільки у формі вампіра). Атака зброєю ближнього бою: +9 на влучання, досяжність 5 фт., одна істота. Влучання:8 (1d8 + 4) дробильного пошкодження. Замість завдання пошкодження вампір може схопити ціль (втеча СК 18).
Дворучний меч. Атака зброєю ближнього бою: +9 на влучання, досяжність 5 фт., одна істота. Влучання:11 (2d6 + 4) рубаючого пошкодження.
Укус (тільки у формі кажана або вампіра). Атака зброєю ближнього бою: +9 на влучання, досяжність 5 фт., одна згодна істота чи істота, яка Схоплений вампіром, Недієздатний або знерухомлена Обмежений. Влучання:7 (1d6 + 4) колючого пошкодження плюс 10 (3d6) некротичного пошкодження. Максимум очок здоров'я цілі зменшується на величину, що дорівнює зазнаному некротичному пошкодженню, а вампір відновлює кількість очок здоров'я, що дорівнює цій величині. Зменшення триває доти, доки ціль не завершить тривалий відпочинок. Ціль помирає, якщо цей ефект зменшує її максимум очок здоров'я до 0. Гуманоїд, вбитий у такий спосіб і потім похований у землі, постає наступної ночі як Виплодок вампіра під контролем вампіра.
Зачарування. Вампір обирає ціллю одного гуманоїда, якого може бачити в межах 30 футів від себе. Якщо ціль бачить вампіра, вона повинна успішно зробити рятівний кидок Мудрості СК 17 проти цієї магії, інакше стане Зачарований вампіром. Зачарований ціль вважає вампіра надійним другом, до якого слід дослухатися та якого слід захищати. Хоча ціль не перебуває під контролем вампіра, вона сприймає прохання чи дії вампіра найсприятливішим для нього чином і є згодною ціллю для атаки укусом вампіра.
Щоразу, коли вампір або його супутники роблять щось шкідливе для цілі, вона може повторити рятівний кидок, припиняючи ефект на собі в разі успіху. В іншому разі ефект триває 24 години або доти, доки вампір не буде знищений, не опиниться на іншому плані існування, ніж ціль, або не використає бонусну дію, щоб припинити ефект.
Діти ночі (1/день). Вампір магічним чином закликає 2d4 зграї Рій кажанів або Рій щурів, за умови, що сонце не зійшло. Перебуваючи на відкритому повітрі, вампір може натомість закликати 3d6 Вовк. Закликані істоти прибувають через 1d4 раундів, діючи як союзники вампіра та кориючись його усним командам. Звірі залишаються на 1 годину, поки вампір не помре або поки вампір не відпустить їх бонусною дією.
Переміщення. Вампір переміщується на відстань до своєї швидкості, не провокуючи атак з нагоди.
Беззбройна атака. Вампір робить одну беззбройну атаку.
Укус (коштує 2 дії). Вампір робить одну атаку укусом.
Пробуджені до безкінечної ночі, вампіри прагнуть життя, яке вони втратили, і вгамовують цей голод, п'ючи кров живих. Вампіри ненавидять сонячне світло, бо його дотик спалює їх. Вони ніколи не відкидають тіней чи відображень, і будь-який вампір, який бажає пересуватися непоміченим серед живих, тримається темряви та якомога далі від дзеркальних поверхонь.