Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Троль-амальгама

Troll Amalgam

Колосальний велетень, хаотично-злий

Клас обладунку 15 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 217 (14d20 + 70)
Швидкість 60 фт., лазіння 60 фт.
СИЛ
25
+7
СПР
14
+2
СТА
21
+5
ІНТ
9
-1
МДР
16
+3
ХАР
5
-3
Рятівні кидки СТА +11, МДР +9
Навички Уважність +9
Стійкість до отруйної шкоди; дробильної, колючої та ріжучої шкоди від немагічних атак
Імунітет до станів Зачарований, Наляканий, Отруєний
Чуття темновидіння 120 футів, пасивна Уважність 19
Мови Велетенська, Підземна
Небезпека 17 (18,000 XP)

Риси

Легендарний опір (3/день). Якщо амальгама провалює рятівний кидок, вона може натомість вибрати успіх.

Опір магії. Амальгама має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.

Регенерація. Амальгама відновлює 15 очок здоров'я на початку свого ходу. Якщо амальгама отримує пошкодження кислотою або вогнем, вона відновлює лише 5 очок здоров'я на початку свого наступного ходу. Амальгама помирає лише в тому випадку, якщо отримує 20 або більше пошкодження кислотою або вогнем, маючи 0 очок здоров'я.

Дії

Мультиатака. Амальгама здійснює три атаки Роздиранням.

Роздирання. Атака зброєю ближнього бою: +13 на влучання, досяжність 15 футів, одна ціль. Влучання:25 (4d8 + 7) рубаючого пошкодження.

Бонусні дії

Кидок кінцівки (3/день). Атака зброєю дальнього бою: +13 на влучання, дистанція 60/240 футів, одна ціль. Влучання:11 (1d8 + 7) дробильного пошкодження. Якщо кінцівка влучає в істоту розміру Середній або менше, ця істота отримує стан Схоплений (вихід СК 17). Кінцівка має характеристики троля-амальгами, за винятком наступного: вона має розмір Середній, має 45 очок здоров'я, її швидкість становить 30 футів, вона не має показника небезпеки чи Легендарного опору, а єдиною дією, яку вона може зробити, є дія Атаки, яку вона може використовувати лише для схоплення.

Поки це захоплення не закінчиться, ціль має стан Обмежений і отримує 25 (4d8 + 7) рубаючого пошкодження на початку кожного свого ходу. Якщо кінцівка не буде знищена протягом 24 годин після кидка, киньте d12; якщо випаде 12, кінцівка регенерує в троля (див. «Бестіарій»). В іншому випадку кінцівка всихає.

Легенда

Дворфська оповідь під назвою The Saga of Gnarldan Steelshield стверджує, що бог Вапрак Руйнівник виник, коли Аннам зазнав поранення й його кров пролилася на землю. Сага надалі стверджує, що тролі народилися подібним чином, коли пролилася кров Вапрака. Якою б не була правда про їхнє походження, тролі втілюють непохитну рішучість життя рости й процвітати попри всі перешкоди.