Skeletal Knight
Стійкість нежиті. Якщо пошкодження зменшує очки здоров'я лицаря-скелета до 0, він повинен зробити рятівний кидок Статури з КС 5 + отримане пошкодження, якщо тільки це пошкодження не є дробильним або від критичного удару. У разі успіху його очки здоров'я натомість стають рівними 1.
Незвичайна природа. Лицар-скелет не потребує повітря, їжі, пиття чи сну.
Мультиатака. Лицар-скелет здійснює три атаки Знесилюючим клинком або Метальним топірцем у будь-якій комбінації.
Знесилюючий клинок. Атака зброєю ближнього бою: +8 на влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання:15 (3d6 + 5) некротичного пошкодження, і якщо ціль є істотою, вона не може відновлювати очки здоров'я до початку наступного ходу лицаря-скелета.
Метальний топірець. Атака зброєю ближнього чи дальнього бою: +8 на влучання, досяжність 5 футів або дистанція 20/60 футів, одна ціль. Влучання:14 (2d8 + 5) рубаючого пошкодження.
Скелетні лицарі — це могутня Нежить, що повстає, аби служити ще більш лиховісним істотам — часто лицарям смерті. Ті, хто стає скелетними лицарями, зазвичай були доброчесними за життя, але зрадили свої клятви й загинули в ганьбі. Не маючи змоги спочити, вони тепер непохитно віддані лиходіям, яким служать. Якщо господаря скелетного лицаря знищують, лицар повертає свою волю й вільний переслідувати власні цілі.