Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Некрихор

Necrichor

Середня нежить, без світогляду

Клас обладунку 12
Пункти здоров'я 67 (9d8 + 27)
Швидкість 20 фт., лазіння 20 фт.
СИЛ
8
-1
СПР
15
+2
СТА
17
+3
ІНТ
17
+3
МДР
13
+1
ХАР
10
+0
Рятівні кидки СТА +6, ІНТ +6, МДР +4
Навички Аркана +9
Стійкість до кислотної та некротичної шкоди
Імунітет до станів Осліплений, Зачарований, Оглушений, Виснаження, Наляканий, Схоплений, Паралізований, Отруєний, Лежачий, Обмежений
Чуття сліпий зір 120 фт. (сліпий поза цим радіусом), пасивна Уважність 11
Мови будь-які три мови, телепатія 120 фт.
Небезпека 7 (2,900 XP)

Риси

Легендарний опір (2/день). Якщо некрихор провалює рятівний кидок, він може натомість обрати успіх.

Відродження. Якщо його неживі рештки не окропити Свята вода (фляга) або не помістити в посудину під дією закляття Освячення, знищений некрихор відновлюється через 1d10 днів, повертаючи всі свої очки здоров'я та з'являючись на місці, де він помер, або в найближчому незайнятому просторі.

Павуче лазіння. Некрихор може лазити по складних поверхнях, зокрема догори дриґом по стелі, без потреби робити перевірку характеристики.

Незвичайна природа. Некрихор не потребує повітря, їжі, пиття чи сну.

Дії

Мультиатака. Некрихор здійснює дві атаки.

Псевдоподія. Атака зброєю ближнього бою: +5 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:5 (1d6 + 2) некротичного пошкодження, і ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Статури СК 14 або отримати стан Паралізований до початку наступного ходу некрихора.

Некротичний снаряд. Атака заклинанням дальнього бою: +6 на влучання, дистанція 120 фт., одна істота. Влучання:12 (2d8 + 3) некротичного пошкодження, і ціль не може відновлювати очки здоров'я до початку наступного ходу некрихора.

Криваве ляльководство (Recharge). Некрихор вибирає ціллю істоту, яку бачить у межах 5 фт. від себе, і якій бракує будь-якої кількості очок здоров'я. Якщо ціль не є Конструктом або Нежиттю, вона повинна успішно пройти рятівний кидок Статури СК 14, інакше некрихор входить у простір цілі й прикріплюється до неї на 1 хвилину. Доки некрихор прикріплений, він зазнає лише половини завданого йому пошкодження (заокруглюючи вниз), а ціль зазнає решти пошкодження. Некрихор може бути прикріплений лише до однієї істоти одночасно.

Прикріплений некрихор може телепатично керувати переміщенням, дією або й тим і іншим цілі. При такому керуванні ціль може виконувати лише дію Атака (некрихор обирає ціль) або дію Ривок. Прикріплена ціль може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, відчеплюючись від некрихора і змушуючи його переміститися у найближчий незайнятий простір у разі успіху.

Легенда

Некрихор — це істота з живої крові, утворена з іхору злих богів або жижі в криптах невдалих лічів. Попри втрату твердої фізичної форми, ці мерзенні створіння зберігають свій жахливий інтелект і прагнуть до мегаломанських цілей — першою з яких є повернення тіла. Для цього вони шукають слуг для виконання своєї волі, примушуючи навіть найупертіших потенційних посіпак, обертаючи їхню власну кров проти них самих.