Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Лорд Сот

Lord Soth

Середня нежить (paladin), законно-зла

Клас обладунку 18 (Латний обладунок)
Пункти здоров'я 228 (24d8 + 120)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
22
+6
СПР
11
+0
СТА
20
+5
ІНТ
12
+1
МДР
16
+3
ХАР
20
+5
Рятівні кидки СПР +6, МДР +9, ХАР +11
Імунітет до некротичної та отруйної шкоди
Імунітет до станів Виснаження, Наляканий, Отруєний
Чуття темновидіння 120 футів, пасивна Уважність 13
Мови Спільна, Інфернальна, Соламнійська
Небезпека 19 (22,000 XP)

Риси

Легендарний опір (3/день). Якщо Сот провалює рятівний кидок, він може натомість вибрати успіх.

Опір магії. Сот має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.

Маршал нежиті. Якщо Сот не є Недієздатний, він та обрана ним нежить у межах 60 футів від нього мають імунітет до ефектів, що виганяють нежить.

Незвичайна природа. Сот не потребує повітря, їжі, пиття або сну.

Чаклунство

Накладання заклять. Сот накладає одне з наступних заклять, не потребуючи матеріальних компонентів і використовуючи Харизму як характеристику заклинання (КС рятівного кидка закляття СК 19):

За бажанням: Наказ (накладається на 3-му рівні)

1/день: Вигнання (накладається на 6-му рівні)

2/день кожне: Розсіювання магії, Утримання особи (накладається на 3-му рівні)

Дії

Мультиатака. Сот здійснює три атаки Покинутим клеймом.

Покинуте клеймо. Атака зброєю ближнього бою: +12 на влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання:10 (1d8 + 6) дробильного пошкодження плюс 18 (4d8) некротичного пошкодження, і якщо ціль є істотою, вона не може відновлювати очки здоров'я до початку наступного ходу Сота.

Катаклізмічний вогонь (1/день). Сот кидає магічну вогняну кулю, яка вибухає в точці, яку він бачить у межах 120 футів від себе. Кожна істота в сфері радіусом 20 футів із центром у цій точці повинна зробити рятівний кидок Спритності з СК 19. Істота отримує 35 (10d6) вогняного пошкодження та 35 (10d6) некротичного пошкодження у разі провалу, або вдвічі менше у разі успіху.

Крім того, будь-який гуманоїд Середнього або меншого розміру, вбитий цим пошкодженням, а також кожен труп такої істоти в межах сфери стає скелетом (див. Керівництво по монстрах) під контролем Сота. Скелет діє в ініціативі Сота, але відразу після його ходу. За відсутності інших наказів скелет намагається вбити будь-юку істоту, яка не є нежиттю, яку зустріне.

Слово смерті (1/день). Сот вказує на істоту, яку бачить у межах 60 футів від себе, і магічно наказує їй померти. Ціль повинна зробити рятівний кидок Статури з СК 19, отримуючи 100 некротичного пошкодження у разі провалу, або вдвічі менше у разі успіху. Якщо це пошкодження зменшує очки здоров'я цілі до 0, вона помирає.

Легендарні дії

Невблаганний маневр. Сот переміщається на відстань до своєї швидкості або наказує скакуну, на якому їде, переміститися на відстань до його швидкості. Переміщення від цієї дії не провокує позачергових атак. Якщо він або його скакун переміщується в межах 5 футів від істоти під час цього переміщення, він може змусити цю істоту зробити рятівний кидок Сили з СК 20. Істота збивається з ніг і стає Лежачий, якщо не досягне успіху в рятівному кидку.

Удар (коштує 2 дії). Сот здійснює одну атаку Покинутим клеймом.

Накладання закляття (коштує 3 дії). Сот використовує Накладання заклять.

Легенда

Лорд Сот — наймогутніший лицар смерті на Крінні. Колись соламнійський лицар Ордена Троянди, Сот був взірцем чесноти й справедливості, який дозволив своїй гордині звести його на шлях зла. Боги дали Соту шанс на спокуту, доручивши йому протистояти Королю-Жерцю Істара й відвернути Катаклізм. Однак гординя занапастила його: він покинув свій квест і дозволив Катаклізму опустошити Крінн. Сот загинув під час Катаклізму, але потім повстав з попелу як Неживий жах. У своєму проклятому замку, Фортеці…