Haint
Безтілесне переміщення. Хейнт може переміщуватися крізь інших істот та об'єкти, як крізь складну місцевість. Він отримує 5 (1d10) силового пошкодження, якщо закінчує свій хід усередині об'єкта.
Незвичайна природа. Хейнт не потребує повітря, їжі, пиття або сну.
Мультиатака. Хейнт здійснює дві атаки Скорботним дотиком.
Скорботний дотик. Атака заклинанням ближнього бою: +6 на влучання, досяжність 5 фт., одна істота. Влучання:21 (4d8 + 3) психічного пошкодження.
Зміна форми. Хейнт магічним чином приймає вигляд Гуманоїда, яким він був за життя, зберігаючи свої ігрові характеристики. Прийнятий вигляд зникає, якщо очки здоров'я хейнта зменшуються до 0 або якщо він використовує дію, щоб припинити його.
Спільна скорбота. Хейнт обирає ціллю одну істоту, яку він бачить у межах 60 футів від себе і якій бракує очок здоров'я, ділячись своїми муками з цією стражденною душею. Ціль повинна успішно скласти рятівний кидок Мудрості СК 14 або стати Недієздатний.
Істота може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі у разі успіху. Якщо рятівний кидок істоти успішний або ефект для неї закінчується, істота стає імунною до Спільної скорботи хейнта на наступні 24 години.
Постаючи з тужливих мерців, хейнти — це духи, які змінюють свою форму в трагічній імітації того, ким вони колись були. Хейнт може переходити зі своєї примарної форми, щоб виглядати як тілесна Гуманоїдна істота, якою він був за життя, видаючи себе за живу істоту. Ці духи можуть помилково вважати невинних тими, хто їх убив, або благати смертних помститися від їхнього імені.