Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Гласія

Glasya

Середній демон (диявол), законно-злий

Клас обладунку 21 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 380 (40d8 + 200)
Швидкість 40 фт., політ 80 фт.
СИЛ
22
+6
СПР
28
+9
СТА
20
+5
ІНТ
21
+5
МДР
25
+7
ХАР
28
+9
Рятівні кидки СПР +17, ІНТ +13, МДР +15, ХАР +17
Навички Обман +25, Залякування +17, Уважність +15, Переконання +17, Непомітність +25, Виживання +15
Стійкість до холодної, некротичної та променистої шкоди; дробильної, колючої та ріжучої шкоди від немагічних атак, які не є срібленими
Імунітет до вогняної та отруйної шкоди
Імунітет до станів Зачарований, Отруєний
Чуття сліпий зір 60 фт., темний зір 120 фт., пасивна Уважність 25
Мови Небесна, Спільна, Драконічна, Інфернальна, телепатія 120 фт.
Небезпека 25 (75,000 XP)

Риси

Аура чарівності. Коли істота переміщується в межах 120 футів від Гласії, вона повинна успішно зробити СК 23 рятівний кидок Мудрості, або отримати стан Зачарований, ставлячись до Гласії як до союзника, поки не залишить ауру. Істота, яка успішно проходить рятівний кидок, стає імунною до цього ефекту на 1 годину. Кожного разу, коли істота зі станом Зачарований отримує пошкодження, вона може повторити рятівний кидок, припиняючи цей ефект у разі успіху.

Домінантна присутність. Гласія завдає додаткові 13 (2d12) психічного пошкодження, коли атакує істоту зі станом Зачарований, і її атаки не знімають зачарування.

Диявольська регенерація. Гласія відновлює 20 очок здоров'я на початку свого ходу. Якщо вона отримує променисте пошкодження, ця особливість не працює на початку її наступного ходу. Гласія помирає лише тоді, коли починає свій хід з 0 очок здоров'я та не здатна регенерувати. Якщо Гласію вбито, її тіло повільно регенерує, повертаючись до життя через 9 (2d8) тижнів.

Легендарний опір (3/день). Якщо Гласія провалює рятівний кидок, вона може замість цього вирішити зробити його успішним.

Опір магії. Гласія має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.

Дії

Мультиатака. Гласія робить чотири атаки, використовуючи Бич тіні, Некротичну хватку або їхнє поєднання. Вона може замінити одну з атак Заворожуючим поглядом.

Бич тіні. Атака зброєю ближнього бою: +20 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:19 (3d4 + 12) рубаючого пошкодження плюс 5 (2d4) некротичного пошкодження. Ця атака завдає критичного влучання, якщо на кубику випадає 18, 19 або 20.

Некротична хватка. Гласія призиває некротичні руки, які хапають і шматують істоту, яку вона бачить у межах 90 футів від себе. Ціль повинна зробити СК 25 рятівний кидок Статури, отримуючи 20 (2d10 + 9) некротичного пошкодження у разі провалу, або половину цього пошкодження у разі успіху.

Заворожуючий погляд. Гласія фокусує свій погляд конусом довжиною 60 футів перед собою. Кожна вибрана нею істота в межах конуса повинна зробити СК 23 рятівний кидок Харизми, або отримати стан Зачарований до кінця свого наступного ходу. Перебуваючи в стані Зачарований, істоти автоматично провалюють рятівні кидки проти здібностей, що використовуються Гласією, і переміщуються якомога ближче до неї.

Смертоносне вигукування (1/день). Гласія вибирає ціллю істоту, яку бачить у межах 60 футів від себе. Ціль повинна зробити СК 25 рятівний кидок Статури, отримуючи 61 (7d8 + 30) некротичного пошкодження у разі провалу, або половину цього пошкодження у разі успіху. Гуманоїд, убитий цією здібністю, повстає на початку наступного ходу Гласії як зомбі під її постійним контролем.

Легендарні дії

Батіг. Гласія робить атаку Бичем тіні.

Дезорієнтація (коштує 2 дії). Гласія накладає закляття Замішання (радіус 30 футів, КС рятівного кидка закляття СК 25), яке триває лише до кінця наступного ходу Гласії.

Заклик посіпаки (коштує 3 дії). Гласія призиває союзну Еринія на вільне місце, яке вона бачить.

Легенда

Гласія відома під багатьма іменами: Темна Вундеркінд, Принцеса Дев'яти Пекел і Володарка Мальбольджа. Вона утримує контроль над ериніями й має величезну кількість послідовників серед пригноблених та занедбаної знаті інших планів. Довгий час вона була просто нижчою архидияволицею, кочуючи між різними дворами на свій розсуд. Лише після Розплати, до якої вона допомогла підштовхнути, вона здобула справжню владу й стала правителькою одного з дев'яти шарів.