Scion of Surtur
Легендарний опір (6/день). Якщо нащадок провалює рятівний кидок, він може натомість вибрати успіх.
Опірність магії. Нащадок має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Облогове чудовисько. Нащадок завдає подвійне пошкодження об'єктам та спорудам.
Мультиатака. Нащадок здійснює одну атаку Лавовим клинком або Лавовою кулею, а також дві атаки Ударом.
Лавовий клинок. Атака зброєю ближнього бою: +18 на влучання, досяжність 30 футів, одна ціль. Влучання:32 (4d10 + 10) рубаючого пошкодження плюс 18 (4d8) вогняного пошкодження.
Лавова куля. Атака зброєю дальнього бою: +18 на влучання, дистанція 120/480 футів, одна ціль. Влучання:29 (3d12 + 10) дробильного пошкодження плюс 10 (3d6) вогняного пошкодження, і ціль повинна успішно зробити рятівний кидок Сили СК 26 або отримати стан Лежачий.
Удар. Атака зброєю ближнього бою: +18 на влучання, досяжність 20 футів, одна ціль. Влучання:28 (4d8 + 10) силового пошкодження.
Лавова хвиля (Recharge 5–6). Нащадок випускає хвилю лави зі свого клинка, рук або рота в 90-футовому конусі. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності СК 25. У разі провалу рятівного кидка істота зазнає 60 (11d10) вогняного пошкодження й отримує стан Обмежений через те, що опинилася в пастці в застигаючій скелі. Істота може зробити перевірку Сили (Атлетика) СК 25 як дію, звільняючи себе або істоту в межах досяжності зі скелі в разі успіху. Скеля має КЗ 17 та 40 очок здоров'я, і вона імунна до вогняного, отрутного та психічного пошкоджень. У разі успішного рятівного кидка істота зазнає лише половину цього пошкодження.
Землетрусне переміщення. Нащадок переміщається на відстань до своєї швидкості й потім надсилає ударну хвилю крізь землю в колі радіусом 60 футів з центром на собі. Кожна істота на землі в цій області, яка Концентрація, повинна успішно зробити рятівний кидок Статури СК 26 або втратити Концентрація.
Запальний дим. Нащадок змушує дим та розпечене вугілля клубочитися з його шкіри, заповнюючи сферу радіусом 30 футів з центром на собі, яка рухається разом з ним. Поки шкіра нащадка випускає дим, атаки дальнього бою проти нього здійснюються з перешкодою. Істота, яка вперше за хід входить у дим або починає там свій хід, повинна успішно зробити рятівний кидок Статури СК 25 або зазнати 14 (4d6) вогняного пошкодження. Шкіра нащадка перестає випускати дим через 1 хвилину, коли нащадок помирає або коли нащадок використовує цю бонусну дію, щоб зупинити дим.
Велетні походять від Всебатька, Аннема, та його дітей. Але нащадки богів велетнів мають вищі претензії: вони є онуками Аннема і займають привілейоване місце серед велетнів. У деяких світах ці нащадки правили першими імперіями велетнів, поки Аннем не усамітнився. В інших світах нащадки охороняють місця свого народження (які багаті на стихійну магію) або утримують субстанцію світу разом. (Див. "Giants of Myth" у розділі 3 для додаткового натхнення.)