Marut
Незмінна форма. Марут має імунітет до будь-якого закляття або ефекту, що змінив би його форму.
Легендарний опір (3/день). Якщо марут провалює рятівний кидок, він може натомість зробити його успішним.
Опір магії. Марут має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Незвичайна природа. Марут не потребує повітря, їжі, пиття або сну.
Переміщення між планами (3/день). Марут чаклує Планарний зсув, не потребуючи матеріальних компонентів і використовуючи Інтелект як чаклунську характеристику. Марут може чаклувати закляття як зазвичай, або може чаклувати закляття на небажаючу істоту, яку він бачити у межах 60 фт. від себе. Якщо він використовує останній варіант, цільова істота повинна успішно зробити рятівний кидок Харизми СК 20, інакше її буде вигнано до кола телепортації в Залі Узгодження у Сігілі.
Мультиатака. Марут робить дві атаки Несхибним ударом.
Несхибний удар. Атака зброєю ближнього бою: автоматичне влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:60 силового пошкодження, і ціль відштовхується на відстань до 5 фт. геть від марута, якщо це Величезна або менша істота.
Палаючий указ (Recharge 5–6). Арканічна енергія випромінюється з грудей марута в кубі з ребром 60 фт. Кожна істота в цій області отримує 45 променистого пошкодження. Кожна істота, яка отримує будь-яке з цього пошкодження, повинна успішно зробити рятівний кидок Мудрості СК 20, інакше вона стає Приголомшений до кінця наступного ходу марута.
Майже невпинні неминучі служать єдиній меті: вони забезпечують виконання контрактів, укладених у Залі Злагоди в місті Сігіл. Праймус, лідер моддів, створив марутів та інших неминучих, щоб внести порядок в угоди між жителями планів. Широкий спектр найрізноманітніших істот, включно з юґолотами, за потреби укладають контракти з неминучими.