Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Дракон Старшого Мозку

Elder Brain Dragon

Колосальна аберація, законно-зла

Клас обладунку 17 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 350 (20d20 + 140)
Швидкість 40 фт., політ 80 фт. (ширяння)
СИЛ
27
+8
СПР
13
+1
СТА
25
+7
ІНТ
21
+5
МДР
19
+4
ХАР
24
+7
Рятівні кидки СТА +14, ІНТ +12, МДР +11, ХАР +14
Навички Аркана +12, Аналіз поведінки +18, Уважність +18
Імунітет до психічної шкоди
Імунітет до станів Зачарований, Наляканий
Чуття сліпий зір 120 фт., пасивна Уважність 28
Мови Глибинна мова, Драконяча, телепатія 5 миль
Небезпека 22 (41,000 XP)

Риси

Легендарний опір (4/День). Якщо дракон провалює рятівний кидок, він може натомість обрати успіх.

Облоговий монстр. Дракон завдає подвійного пошкодження предметам та спорудам.

Незвичайна природа. Дракон не потребує повітря чи сну.

Дії

Мультиатака. Дракон робить одну атаку Укусом, дві атаки Пазурами та одну атаку Щупальцем.

Укус. Атака зброєю ближнього бою: +15 на влучання, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання:19 (2d10 + 8) колючого пошкодження плюс 11 (2d10) психічного пошкодження.

Пазурі. Атака зброєю ближнього бою: +15 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:11 (1d6 + 8) рубаючого пошкодження.

Щупальце. Атака зброєю ближнього бою: +15 на влучання, досяжність 15 фт., одна істота. Влучання:12 (1d8 + 8) психічного пошкодження. Якщо ціль є Величезною або меншою, вона стає Схоплений (втеча СК 18). Дракон може мати до чотирьох цілей Схоплений одночасно.

Подих розсолу пуголовків (Recharge 5–6). Дракон видихає розсіл лінією завдовжки 120 фт. і завширшки 15 фт. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Статури з СК 22, отримуючи 55 (10d10) психічного пошкодження у разі провалу, або удвічі менше пошкодження у разі успіху. У разі успіху чи провалу, якщо істота не є Конструктом чи Невмерлим, вона інфікується пуголовками іллітидів.

Під час інфікування істота отримує 16 (3d10) психічного пошкодження на початку кожного свого ходу. Істота може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі після трьох успішних рятівних кидків. Якщо істота стає ціллю магії, яка знімає прокляття або відновлює 40 або більше очок здоров'я, пуголовки, що інфікують істоту, миттєво гинуть, припиняючи ефект на істоті.

Якщо Гуманоїд зменшується до 0 очок здоров'я під час інфікування, істота є стабільною, але залишається Непритомний на 6d12 год. Коли період непритомності закінчується, істота перетворюється на Ловець розуму (дивіться Довідник Монстрів) з усіма своїми очками здоров'я. Накладання закляття Бажання на істоту в стані Непритомний позбавляє її від інфекції та запобігає перетворенню на свіжожера.

Легендарні дії

Щупальце. Дракон робить одну атаку Щупальцем.

Зламати зосередження (Коштує 2 Дії). Дракон обирає ціллю істоту, яку він утримує в захопленні. Концентрація цілі на заклятті, яке вона наклала, або здатності, яку вона підтримує, закінчується, і ціль отримує 19 (3d12) психічного пошкодження.

Легенда

Одна з небагатьох втіх, доступних тим, хто мусить протистояти колонії здирачів розуму — це обмеженість її досяжності, яка поширюється лише так далеко, як і вплив старшого мозку колонії. Але ця мала втіха зникає, коли колонії вдається захопити дракона. Загони здирачів розуму зв'язують дракона, який зазнає жахливої трансформації, коли старший мозок прикріплюється до спини дракона і впивається своїми щупальцями в мозок дракона. Дракон Старшого Мозку є кошмарним результатом.