Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Драконячий уломок

Draconic Shard

Величезна нежить, нейтральна

Клас обладунку 17 (відхилення)
Пункти здоров'я 168 (16d12 + 64)
Швидкість 0 фт., політ 80 фт. (ширяння)
СИЛ
1
-5
СПР
12
+1
СТА
18
+4
ІНТ
22
+6
МДР
18
+4
ХАР
22
+6
Рятівні кидки СПР +7, ІНТ +12, МДР +10, ХАР +12
Навички Аркана +12, Історія +12, Уважність +16, Непомітність +7
Стійкість до кислотної та вогняної шкоди; дробильної, колючої та ріжучої шкоди від немагічних атак
Імунітет до холодної, некротичної, отруйної та психічної шкоди
Імунітет до станів Зачарований, Виснаження, Наляканий, Схоплений, Паралізований, Скам'янілий, Отруєний, Лежачий
Чуття сліпий зір 60 фт., темний зір 120 фт., пасивна Уважність 26
Мови Спільна, Драконяча, телепатія 120 фт.
Небезпека 17 (18,000 XP)

Риси

Відхилення. КЗ уломка включає модифікатор його Інтелекту.

Безтілесне переміщення. Уломок може переміщатися крізь істот і предмети, як крізь Складнопрохідна місцевість. Якщо він закінчує свій хід усередині предмета, він отримує 5 (1d10) силового пошкодження.

Легендарний опір (3/день). Якщо уломок зазнає невдачі в рятівному кидку, він може замість цього обрати успіх.

Омолодження. Коли його Очки Здоров'я зменшуються до 0, уломок зникає і залишає Крихітний тріснутий дорогоцінний камінь у своєму просторі. Камінь відповідає виду самоцвітного дракона, яким той був за життя, має КЗ 20, 15 Очок Здоров'я та імунітет до всіх типів пошкоджень, крім силового. Якщо камінь не знищено, через 1d20 днів камінь розсіюється, а уломок знову формується, відновлюючи всі свої Очки Здоров'я та з'являючись на місці, де був камінь, або у найближчому незайнятому просторі.

Незвичайна природа. Уломку не потрібні повітря, їжа, питво чи сон.

Чаклунство

Spellcasting (Psionics). Уломок чаклує одне з наступних заклять, не потребуючи компонентів заклять і використовуючи Інтелект як чаклунську характеристику (КС рятівного кидка від заклять СК 20):

За бажанням: Виявлення думок, Невидимість, Телекінез

Дії

Мультиатака. Уломок здійснює дві атаки Телекінетичним розриванням.

Телекінетичне розривання. Атака заклинанням ближнього чи дальнього бою: +12 на влучання, досяжність 10 фт. або дистанція 120 фт., одна ціль. Влучання:15 (2d8 + 6) силового пошкодження.

Вселення у предмет. Уломок зникає, вливаючи свою психічну есенцію в Середній або менший нерозумний предмет, який він бачить у межах 30 фт. від себе, магічно заволодіваючи ним. Предмет використовує КЗ уломка, і будь-яке пошкодження, завдане предмету, зараховується до Очок Здоров'я уломка. Уломок населяє предмет доти, доки не використає дію, щоб залишити його; доки його не виженуть; доки його Очки Здоров'я не зменшаться до 0; або доки проти нього не буде використано ефект, що припиняє одержимість, наприклад закляття Розсіювання добра і зла. Коли він залишає предмет, він знову з'являється у найближчому незайнятому просторі.

Поки предмет вселений, він стає магічним предметом, якщо ще ним не був, і Крихітний тріснутий дорогоцінний камінь, що відповідає виду самоцвітного дракона, яким уломок був за життя, з'являється десь на предметі. Уломок може змусити предмет літати, використовуючи власну швидкість польоту уломка, використовувати свої чуття, говорити словесно або телепатично, чаклувати закляття та використовувати свої легендарні дії.

Якщо істота носить або несе предмет з уломком, уломок може надати істоті наступні переваги:

Кожна атака істоти завдає додатково 1d8 силового пошкодження у разі влучання.

Істота отримує опір до психічного пошкодження.

Психічне роздавлення (Recharge 5–6). Уломок випускає імпульс психічної сили. Кожна істота за вибором уломка у сфері радіусом 60 фт. з центром на ньому повинна зробити рятівний кидок Інтелекту СК 20. У разі невдачі істота отримує 55 (10d10) психічного пошкодження і стає Приголомшений до кінця свого наступного ходу. У разі успіху істота отримує вдвічі менше пошкодження і не стає Приголомшений.

Легендарні дії

Розривання. Уломок здійснює одну атаку Телекінетичним розриванням.

Чаклування закляття (Коштує 2 Дії). Уломок використовує Чаклунство.

Наказова думка (Коштує 2 Дії). Уломок обирає ціллю істоту, яку бачить у межах 30 фт. від себе. Ціль повинна успішно зробити рятівний кидок Мудрості СК 20 або стати Зачарований до кінця свого наступного ходу. Поки ціль Зачарований у такий спосіб, вона стає маріонеткою уломка, діючи та переміщаючись відповідно до його телепатичних команд. Перебуваючи під контролем уломка, ціль у свій хід може виконувати лише дію Атака (уломок обирає ціль) або Ривок.

Легенда

Самоцвітні дракони володіють психічною силою, і коли можутьній самоцвітний дракон гине, сила волі й розуму дракона іноді відмовляється відходити у засвіти. Ця суть залишається у формі психічного залишку, званого драконячим осколком.