Frost Giant Ice Shaper
Руна морозу. Велетень має руну морозу, накреслену на шматку криги або іншому об'єкті у своєму володінні. Тримаючи або носячи об'єкт із руною, велетень може використовувати свою дію «Крижані вовки» та реакцію «Крижаний обладунок».
Об'єкт із руною має КЗ 16; 40 очок здоров'я; та імунітет до некротичного, отрутного та психічного пошкодження. Об'єкт відновлює всі свої очки здоров'я наприкінці кожного ходу, але перетворюється на пил, якщо його ОЗ знижуються до 0, або коли велетень помирає. Якщо руна знищена, велетень може накреслити руну морозу на об'єкті у своєму володінні, коли завершить короткий або тривалий відпочинок.
Легендарний опір (3/день). Якщо велетень провалює рятівний кидок, він може натомість вибрати успех.
Мультиатака. Велетень здійснює три атаки, використовуючи Велику сокиру, Морозильний промінь або їх комбінацію.
Велика сокира. Атака зброєю ближнього бою: +12 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:22 (3d10 + 6) рубаючого пошкодження плюс 9 (2d8) холодного пошкодження.
Морозильний промінь. Атака заклинанням дальнього бою: +10 на влучання, дистанція 120 фт., одна ціль. Влучання:17 (3d8 + 4) холодного пошкодження, і ціль повинна зробити СК 18 рятівний кидок Статури. У разі провалу ціль отримує стан Обмежений до кінця свого наступного ходу. У разі успіху швидкість цілі зменшується на 10 футів до кінця її наступного ходу.
Крижані вовки (потребує Руни морозу). Велетень магічно призиває 1d4 вовків із криги (використовуйте блок параметрів Зимовий вовк із «Monster Manual», щоб представити їх, але вони є Стихіями замість Чудовиськ). Вовки з'являються у вільних просторах, які велетень бачить у межах 30 футів від себе. Вовки здійснюють свій хід одразу після велетня за тієї ж ініціативи та підкоряються наказам велетня. Вовки отримують бонус +6 до своїх кидків атаки та пошкодження, поки перебувають у межах 30 футів від велетня. Вовки зникають через 1 хвилину, коли велетень помирає або коли велетень знову використовує цю дію.
Крижаний обладунок (потребує Руни морозу). Коли істота, яку велетень бачить, робить кидок атаки проти нього, велетень може утворити шар криги навколо себе, що дає йому бонус +6 до КЗ проти цієї атаки. Після того як атака влучає або промахується, крига розлітається, і кожна істота в межах 5 футів від велетня повинна успішно зробити СК 18 рятівний кидок Спритності або зазнати 13 (3d8) холодного пошкодження.
Морозні велетні, які опановують рунічну магію, відомі як ліпителі криги, і їхня величезна сила зазвичай сприяє стрімкому злету в орднінґу велетнів. Багато з них стають ярлами, очолюючи свої общини, або радниками ярлів — часто справжньою силою за престолом. Зазвичай вони віддані Тріму.