Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Шармейн Деймор

Charmayne Daymore

Середній елементаль (wizard), нейтрально-злий

Клас обладунку 12
Пункти здоров'я 123 (19d8 + 38)
Швидкість 30 фт., політ 30 фт. (ширяння)
СИЛ
8
-1
СПР
14
+2
СТА
15
+2
ІНТ
20
+5
МДР
14
+2
ХАР
16
+3
Рятівні кидки ІНТ +9, МДР +6, ХАР +7
Навички Аркана +9, Обман +7, Уважність +6
Імунітет до вогняної шкоди
Чуття пасивна Уважність 16
Мови Спільна, Драконяча, Ельфійська, Ігнан
Небезпека 10 (5,900 XP)

Риси

Легендарний опір (3/день). Якщо Шармейн провалює рятівний кидок, вона може натомість вибрати успіх.

Чаклунство

Чаклунство. Шармейн накладає одне з наступних заклять, використовуючи Інтелект як характеристику заклинання (КС рятівного кидка від закляття СК 17):

За бажанням: Танцюючі вогники, Магічна рука

1/день кожне: Розсіювання магії, Невидимість, Перетворення

3/день: Магічний обладунок

Дії

Мультиатака. Шармейн здійснює три атаки Попелястим вибухом. Вона може замінити одну з цих атак одним використанням Чаклунства.

Попелястий вибух. Атака заклинанням ближнього чи дальнього бою: +9 на влучання, досяжність 5 фт. або дистанція 60 фт., одна ціль. Влучання:17 (5d6) вогняного пошкодження.

Попеляста злість (Recharge 5–6). Шармейн створює магічний вибух вогню з центром у точці, яку вона бачить у межах 120 футів від себе. Кожна істота у сфері радіусом 20 футів з центром у цій точці повинна зробити рятівний кидок Спритності СК 17, зазнаючи 35 (10d6) вогняного пошкодження у разі провалу, або половину цього пошкодження у разі успіху. Гуманоїд, чия кількість очок здоров'я зменшується до 0 від цього пошкодження, помирає і перетворюється на Крихітну вугільну фігурку.

Реакції

Елементальна відплата. У відповідь на влучання атаки Шармейн вимовляє слово мовою Ігнан, завдаючи 10 (3d6) вогняного пошкодження атакуючому. Потім Шармейн телепортується разом із будь-яким спорядженням, яке вона носить або несе, на відстань до 30 футів у вільний простір, який вона бачить, залишаючи нешкідливу хмару попелу та жарин у просторі, який вона щойно залишила.

Вогняне контрзакляття. Шармейн перериває істоту, яку вона бачить у межах 60 футів від себе, коли та накладає закляття. Якщо це закляття 4-го рівня або нижче, воно провалюється і не має ефекту. Якщо це закляття 5-го рівня або вище, Шармейн робить перевірку Інтелекту (СК 10 + рівень закляття). У разі успіху закляття провалюється і не має ефекту. Незалежно від рівня закляття, той, хто його накладав, зазнає 10 (3d6) вогняного пошкодження, якщо закляття провалюється.

Легенда

Будучи можутьньою заклиначакою, Шармейн заздрила пристрасті та теплу короля. Прагнучи володіти цими якостями, вона ретельно розробила ритуали, щоб висмоктати життєву силу та шарм Джероса й спрямувати їх у себе. Однак магія лише підсилила її жадібність і заздрість; що більше вона відбирала у Джероса, то жадібнішою до влади ставала Шармейн, дійшовши до того, що вбила свою колегу-радницю Реджин, поки та спала.