Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Атропал

Atropal

Величезна нежить (титан), нейтрально-зла

Клас обладунку 7
Пункти здоров'я 225 (18d12 + 108)
Швидкість 0 фт., політ 50 фт. (ширяння)
СИЛ
19
+4
СПР
5
-3
СТА
22
+6
ІНТ
25
+7
МДР
19
+4
ХАР
24
+7
Рятівні кидки СТА +11, МДР +9
Вразливість до променистої шкоди
Імунітет до холодної та некротичної шкоди; дробильної, колючої та ріжучої шкоди від немагічних атак
Імунітет до станів Зачарований, Виснаження, Наляканий, Отруєний
Чуття темний зір 120 фт., істинний зір 120 фт., пасивна Уважність 14
Мови розуміє Небесну, але вимовляє лише сороміцьку нісенітницю
Небезпека 13 (10,000 XP)

Риси

Опір магії. Атропал має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.

Аура негативної енергії. Істоти в межах 30 фт. від атропала не можуть відновлювати ОЗ, і будь-яка істота, яка починає свій хід у межах 30 фт. від атропала, отримує 10 (3d6) некротичного пошкодження. Якщо атропал уражений vorpal sword, той, хто ним володіє, може відтяти пуповину атропала замість завдавання пошкодження. Якщо його пуповину відтято, атропал втрачає цю рису.

Аура опору вигнанню. Атропал та будь-яка інша нежить у межах 30 фт. від нього мають перевагу на рятівні кидки проти будь-якого ефекту, що виганяє нежить.

Дії

Дотик. Атака зброєю ближнього бою: +9 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:10 (3d6) некротичного пошкодження.

Промінь холоду. Атака заклинанням дальнього бою: +12 на влучання, дистанція 120 фт., одна ціль. Влучання:21 (6d6) пошкодження холодом.

Висмоктування життя. Атропал обирає ціллю одну істоту, яку бачить у межах 120 фт. від себе. Ціль повинна успішно зробити СК 19 рятівний кидок Статури, отримуючи 36 (8d8) некротичного пошкодження у разі провалу, або половину цього пошкодження у разі успіху. Атропал відновлює кількість ОЗ, що дорівнює половині завданого пошкодження.

Призов примари (Recharge). Атропал закликає Врейт, який матеріалізується у незайнятому просторі в межах 30 фт. від нього, який він бачить. Примара підкоряється наказам свого заклинателя і не може бути контрольована жодною іншою істотою. Примара зникає, коли її ОЗ опускаються до 0 або коли вмирає її заклинатель.

Легендарні дії

Дотик. Атропал робить атаку дотиком.

Промінь холоду (Коштує 2 дії). Атропал використовує свій Промінь холоду.

Волання (Коштує 3 дії). Атропал видає виснажливе волання. Будь-яка істота в межах 120 фт. від атропала, яка чує волання, повинна успішно зробити СК 19 рятівний кидок Статури або отримати 1 рівень Виснаження.

Легенда

Атропал — це жахливе, незавершене творіння злого бога, покинуте напризволяще давним-давно. Оскільки атропал ніколи по-справжньому не був живим, його не можна підняти з мертвих або воскресити жодним способом. Навіть божественне втручання не здатне вдихнути справжнє життя в цей сповнений ненависті, жалюгідний жах.