Archon of Boundaries
Легендарний опір (3/день). Якщо архон зазнає невдачі в рятівному кидку, він може натомість обрати успіх.
Опір магії. Архон має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Чаклунство. Архон чаклує одне з наступних заклять, використовуючи Харизму як чаклунську характеристику:
1/день кожне: Денне світло, Менше відновлення
Мультиатака. Архон здійснює одну атаку Копитами та одну атаку Променистим списом.
Копита. Атака зброєю ближнього бою: +11 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:20 (4d6 + 6) дробильного пошкодження плюс 10 (3d6) променистого пошкодження. Якщо ціль — істота Середнього або меншого розміру, вона повинна успішно скласти рятівний кидок Сили СК 19 або отримати стан Лежачий.
Променистий спис. Атака зброєю ближнього бою: +11 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:12 (1d12 + 6) колючого пошкодження плюс 28 (8d6) променистого пошкодження, і ціль стає позначеною до початку наступного ходу архона. Поки ціль позначена, вона має перешкоду на кидки атаки проти істот, окрім архона.
Переслідування архона. Коли істота, позначена Променистим списом архона, закінчує свій хід у межах 120 фт. від архона, архон телепортується у незайнятий простір, який він бачить у межах 5 фт. від цієї істоти.
Моторошне сяйво. Одразу після того, як істота в межах 120 фт. від архона змушує його зробити рятівний кидок, архон відповідає спалахом світла. Істота повинна успішно скласти рятівний кидок Статури СК 17 або отримати стан Осліплений до кінця наступного ходу цієї істоти.
Парування. Архон додає 5 до свого КЗ проти однієї ближньої атаки, яка влучила б по ньому, за умови, що він бачить нападника.
Архони Ельдрайну — це загадкові істоти, що ширяють над периметром, де королівство межує з диколіссям, позначаючи межу між безпекою (для жителів королівства) і небезпекою. Поява архона в небі є чітким сигналом того, що людина вступає в диколісся.