Evoker Archmage
Майстер формування викликань. Коли архімаг накладає закляття, що створює область ефекту, він може вибрати себе та до п’яти інших видимих йому істот і спрямувати енергію закляття навколо них. Обрана істота автоматично успішно проходить рятівний кидок проти закляття й не зазнає шкоди, якщо за успішного кидка зазвичай зазнала б половини шкоди.
Магічний опір. Архімаг має Перевагу на рятівних кидках проти заклять та інших магічних ефектів.
Чаклування. Архімаг накладає одне з наведених заклять, використовуючи Інтелект як базову характеристику чаклунства (складність рятівного кидка проти заклять СК 18):
За бажанням: Виявлення магії, Магічний обладунок (враховано в КЗ), Магічна рука, Фокуси, Розтрощення (версія 3-го рівня)
Шквал викликання (Перезарядка 5–6). Архімаг двічі накладає Вогняна куля, Крижаний шторм або Блискавка в будь-якому поєднанні, використовуючи ту саму базову характеристику чаклунства, що й для риси «Чаклування».
Перезарядка 5–6: Вогняна куля, Крижаний шторм, Блискавка
Захисна магія (3/день). Архімаг накладає Контрзакляття або Щит у відповідь на спусковий чинник закляття, використовуючи ту саму базову характеристику чаклунства, що й для риси «Чаклування».
3/день: Контрзакляття, Щит
Мультиатака. Архімаг здійснює чотири атаки «Містичний спалах». Він може замінити одну атаку використанням риси «Чаклування», щоб накласти Розтрощення.
Містичний спалах. Кидок атаки зблизька чи здалека: +10, досяжність 5 фт. або дистанція 150 фт. Влучання:27 (4d10 + 5) силової шкоди.
Володарі магії