Джерела
Рівень небезпеки
Тип
Розмір
Світогляд
Рух

Цукора Куорі

Tsucora Quori

Середня аберація, законно-зла

Клас обладунку 16 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 68 (8d8 + 32)
Швидкість 40 фт.
СИЛ
17
+3
СПР
14
+2
СТА
18
+4
ІНТ
14
+2
МДР
14
+2
ХАР
16
+3
Рятівні кидки МДР +5, ХАР +6
Навички Аналіз поведінки +5, Уважність +5
Стійкість до психічної шкоди
Імунітет до станів Зачарований, Наляканий
Чуття темний зір 60 фт., пасивна Уважність 15
Мови Спільна, Куорійська
Небезпека 7 (2,900 XP)

Чаклунство

Природне Використання Заклять (Псіоніка). Здатність куорі до використання заклять — Харизма (СК закляття СК 14). Він може природно застосовувати такі закляття, не вимагаючи компонентів:

За бажанням: Зачарування особи

1/день: Страх

Дії

Мультиатака. Куорі здійснює три атаки: одну клешнею, одну кігтями і одну жалом.

Клешня. Атака зброєю ближнього бою: +6 до влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:8 (1d10 + 3) дробильного пошкодження. Ціль є Схоплений (визволення СК 14), якщо вона є істотою Великого або меншого розміру. Куорі має дві клешні, кожна з яких може схопити одну ціль.

Кігті. Атака зброєю ближнього бою: +6 до влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:13 (4d4 + 3) рубаючого пошкодження.

Жало. Атака зброєю ближнього бою: +6 до влучання, досяжність 10 фт., одна істота. Влучання:8 (1d10 + 3) колючого пошкодження плюс 10 (3d6) психічного пошкодження, і ціль повинна здати СК 14 рятівний кидок Мудрості або бути Наляканий куорі на 1 хвилину. Ціль може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект на собі в разі успіху.

Одержимість (Перезарядка). Один гуманоїд, якого куорі бачить у радіусі 5 футів від нього, повинен здати СК 14 рятівний кидок Харизми або бути одержимим куорі; куорі тоді зникає, а ціль є Недієздатний і втрачає контроль над своїм тілом. Куорі тепер керує тілом, але не позбавляє ціль свідомості. Куорі не може бути вибраний як ціль жодної атаки, закляття або іншого ефекту, і зберігає своє світогляд, Інтелект, Мудрість, Харизму та імунітет до Зачарований та Наляканий. В іншому він використовує характеристики одержимої цілі, але не отримує доступу до знань, рис класу або навичок цілі.

Одержимість триває, поки тіло не впаде до 0 ОЗ, куорі не завершить її як бонусну дію, або куорі не буде вигнаний ефектом на кшталт закляття Розсіювання добра і зла. Коли одержимість завершується, куорі знову з'являється у незайнятому просторі у радіусі 5 футів від тіла. Ціль має імунітет до Одержимості цього куорі протягом 24 годин після успішного рятівного кидка або після завершення одержимості.

Легенда

Дал Куор — це план снів, на якому наразі домінує темна сила, відома як іл-Лаштавар, або Темрява Снів. Іл-Лаштавару служить безліч аберацій, які є втіленнями снів та кошмарів — куорі. Оскільки будь-кому важко фізично подорожувати до Дал Куору чи з нього, куорі в Еберроні зазвичай зустрічаються тоді, коли вони вселяються в тіло носія. Натхненні — це найпоширеніший тип згодних носіїв для куорі, і вони описані раніше у цьому розділі.