Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Страд, Майстер Дому Смерті

Strahd, Master of Death House

Середня нежить (вампір, wizard), законно-зла

Клас обладунку 16 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 136 (16d8 + 64)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
18
+4
СПР
18
+4
СТА
18
+4
ІНТ
20
+5
МДР
15
+2
ХАР
18
+4
Рятівні кидки СПР +9, МДР +7, ХАР +9
Навички Аркана +15, Уважність +12, Релігія +10, Непомітність +14
Стійкість до некротичної шкоди; дробильної, колючої та ріжучої шкоди від немагічних атак
Чуття темний зір 120 фт., пасивна Уважність 22
Мови Безоднева, Спільна, Драконяча, Ельфійська, Велетенська, Інфернальна
Небезпека 15 (13,000 XP)

Риси

Легендарний опір (3/день). Якщо Страд провалює рятівний кидок, він може натомість обрати успіх.

Господар будинку. Коли кількість очок здоров'я Страда зменшується до 0, він розчиняється в тумані та негайно телепортується до свого лігва в Замку Равенлофт. Через 1d4 годин Страд відновлює форму у випадковому незайнятому просторі у своєму лігві, відновлюючи всі свої очки здоров'я.

Регенерація. Страд відновлює 20 очок здоров'я на початку свого ходу, якщо має щонайменше 1 очко здоров'я. Якщо він отримує променисте пошкодження, ця риса не діє на початку його наступного ходу.

Павуче лазіння. Страд може лазити по складних поверхнях, зокрема догори дриґом по стелі, без потреби робити перевірку характеристики.

Слабкості вампіра. Страд має наступні вади:

  • Перебуваючи в проточній воді, Страд отримує 20 кислотного пошкодження, якщо закінчує там свій хід, і він не може використовувати зміну форми.
  • Перебуваючи на сонячному світлі, Страд отримує 20 променистого пошкодження на початку свого ходу, має перешкоду на кидки атаки та перевірки характеристик, і не може використовувати бонусну дію зміни форми.

Чаклунство

Чаклунство. Страд накладає одне з наступних заклять, використовуючи Інтелект як характеристику чаклунства (КС рятівного кидка від закляття СК 18):

За бажанням: Виявлення думок, Хмара туману, Магічна рука

1/день кожне: Вища невидимість, Перетворення, Спостереження (дією)

2/день кожне: Оживлення мертвих (дією), Порив вітру, Дзеркальне відображення, Невиявлення

Дії

Мультиатака. Страд здійснює дві атаки Смертельним ударом. Він може замінити одну з цих атак Згаслим вогнем, якщо той доступний.

Смертельний удар. Атака зброєю ближнього бою: +9 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:8 (1d8 + 4) рубаючого пошкодження плюс 14 (4d6) некротичного пошкодження. Якщо ціль — істота, Страд може відмовитися від завдання рубаючого пошкодження; ціль замість цього отримує стан Схоплений (вихід СК 18). Страд може хапати лише одну істоту за раз.

Згаслий вогонь (Recharge 5–6). Страд призиває тіньовий, некротичний вогонь, який заповнює сферу радіусом 20 футів із центром у точці, яку він бачить у межах 90 футів від себе. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності з СК 18, отримуючи 14 (4d6) вогняного пошкодження плюс 14 (4d6) некротичного пошкодження у разі провалу або половину цього пошкодження у разі успіху.

Зачарування. Страд обирає ціллю одного гуманоїда, якого бачить у межах 30 футів від себе. Ціль повинна успішно зробити рятівний кидок Мудрості з СК 17 або отримати стан Зачарований. Зачарований ціль сприймає Страда як надійного друга, якого слід слухати та захищати. Ціль не перебуває під контролем Страда, але сприймає прохання та дії Страда найсприятливішим чином.

Кожного разу, коли Страд або його супутники завдають пошкодження цілі, вона може повторити рятівний кидок, припиняючи ефект на собі у разі успіху. В іншому випадку ефект триває 24 години або доки кількість очок здоров'я Страда не зменшиться до 0, він не опиниться на іншому плані існування, ніж ціль, або не використає бонусну дію, щоб припинити ефект.

Бонусні дії

Укус. Атака зброєю ближнього бою: +9 на влучання, досяжність 5 фт., одна істота, яка має стан Зачарований або Схоплений. Влучання:7 (1d6 + 4) колючого пошкодження плюс 10 (3d6) некротичного пошкодження. Максимум очок здоров'я цілі зменшується на кількість, що дорівнює отриманому некротичному пошкодженню, а Страд відновлює кількість очок здоров'я, що дорівнює цій кількості. Зменшення триває доки ціль не завершить тривалий відпочинок. Ціль вмирає, якщо максимум її очок здоров'я зменшується до 0. Гуманоїд, убитий таким чином і потім похований, повстає наступної ночі як породження вампіра під контролем Страда.

Зміна форми. Страд перетворюється на нову форму або повертається у свою справжню форму. Все, що на ньому вдягнено, перетворюється разом із ним, але нічого з того, що він несе, не перетворюється. Він повертається до своєї справжньої форми, якщо помирає. Перетворюючись на нову форму, Страд обирає один із наступних варіантів:

Форма звіра. Страд перетворюється на Крихітного кажана (швидкість польоту 30 фт.) або Середнього вовка (швидкість 40 фт.). Перебуваючи в цій формі, він не може говорити та зберігає свої ігрові характеристики, крім розміру та швидкості.

Форма туману. Страд перетворюється на Середню хмару туману. Перебуваючи в цій формі, Страд має швидкість польоту 20 футів, може ширяти, а також входити в простір ворожої істоти й зупинятися там. Перебуваючи у формі туману, Страд може проходити крізь простір без стискання, доки повітря може проходити крізь цей простір, але він не може проходити крізь воду. Страд має перевагу на рятівні кидки Сили, Спритності та Статури, і він імунний до всього немагічного пошкодження, крім пошкодження, яке він отримує від риси «Слабкості вампіра». Перебуваючи у формі туману, Страд не може здійснювати жодних дій, говорити чи маніпулювати предметами.

Легендарні дії

Хитряцька втеча. Страд переміщується на відстань до своєї швидкості, не провокуючи атак з нагоди.

Удар (Коштує 2 дії). Страд здійснює одну атаку Смертельним ударом.

Легенда

Страд фон Зарович — Темний Владика Баровії, Домену Жаху. Там мало що відбувається без відома Темного Владики, хоча Страд рідко звертає увагу на те, що вважає нецікавими справами нижчих істот.