Skeleton Lord
Аура страху. Будь-яка ворожа до лорда скелетів істота, яка починає свій хід у межах 20 футів від лорда скелетів, повинна скласти рятівний кидок Мудрості з СК 17, якщо лорд скелетів не є Недієздатний. У разі провалу істота отримує стан Наляканий до початку свого наступного ходу. Якщо рятівний кидок істоти є успішним, ця істота отримує імунітет до Аури страху лорда скелетів на наступні 24 години.
Опір магії. Лорд скелетів має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Магічна зброя. Атаки зброєю лорда скелетів є магічними і отримують бонус +1 до кидків атаки та пошкодження (включено в атаку).
Мультиатака. Лорд скелетів здійснює три атаки Дворучним мечем.
Дворучний меч. Атака зброєю ближнього бою: +10 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:13 (2d6 + 6) рубаючого пошкодження.
Ходячі скелети — вірна ознака того, що якийсь ЗЛИЙ чарівник замислив щось недобре. Мінськ цілком упевнений, що скелети мають спати у своїх могилах, а не вештатися довкола, ніби в пошуках нічних перекусів! А тепер ти кажеш, що вони мають корони, лати й магічні мечі?! Чи є межа, до якої не опуститься зло? І що зло взагалі знаходить там, на дні? Бу хотів би знати!