Scion of Thrym
Легендарний опір (6/день). Якщо нащадок провалює рятівний кидок, він може натомість вибрати успіх.
Опірність магії. Нащадок має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Облогове чудовисько. Нащадок завдає подвійне пошкодження об'єктам та спорудам.
Мультиатака. Нащадок здійснює одну атаку Крижаною сокирою і дві атаки Ударом, або ж дві атаки Кидком льодовика.
Крижана сокира. Атака зброєю ближнього бою: +17 на влучання, досяжність 30 футів, одна ціль. Влучання:36 (4d12 + 10) силового пошкодження плюс 18 (4d8) холодного пошкодження.
Удар. Атака зброєю ближнього бою: +17 на влучання, досяжність 20 футів, одна ціль. Влучання:32 (4d10 + 10) силового пошкодження.
Кидок льодовика. Атака зброєю дальнього бою: +17 на влучання, дистанція 120/480 футів, одна ціль. Влучання:36 (4d12 + 10) дробильного пошкодження плюс 14 (4d6) холодного пошкодження, і ціль повинна успішно зробити рятівний кидок Сили СК 25 або отримати стан Лежачий.
Льодовиковий зсув (Recharge 5–6). Нащадок встромляє руки в землю в точці, яку він бачить у межах 30 футів від себе, і запускає магічно створену масу льоду в повітря. Кожна істота, окрім нащадка, в циліндрі радіусом 30 футів і висотою 100 футів з центром у цій точці повинна зробити рятівний кидок Спритності СК 25. У разі провалу рятівного кидка істота зазнає 36 (8d8) дробильного пошкодження плюс 19 (3d12) холодного пошкодження і відкидається вертикально вгору до верхньої частини циліндра, після чого падає. У разі успішного рятівного кидка істота зазнає лише половину цього пошкодження й відкидається до найближчого вільного простору за межами циліндра без додаткових ефектів.
На початку наступного ходу нащадка маса льоду падає на землю в точці, яку нащадок бачить у межах 60 футів від точки, в яку він встромив свої руки. Кожна істота в циліндрі радіусом 30 футів і висотою 100 футів з центром у цій точці повинна успішно зробити рятівний кидок Спритності СК 25 або зазнати 18 (4d8) дробильного пошкодження плюс 18 (4d8) холодного пошкодження.
Землетрусне переміщення. Нащадок переміщається на відстань до своєї швидкості й надсилає ударну хвилю крізь землю в колі радіусом 60 футів з центром на собі. Кожна істота на землі в цій області, яка Концентрація, повинна успішно зробити рятівний кидок Статури СК 25 або втратити Концентрація.
Велетні походять від Всебатька, Аннема, та його дітей. Але нащадки богів велетнів мають вищі претензії: вони є онуками Аннема і займають привілейоване місце серед велетнів. У деяких світах ці нащадки правили першими імперіями велетнів, поки Аннем не усамітнився. В інших світах нащадки охороняють місця свого народження (які багаті на стихійну магію) або утримують субстанцію світу разом. (Див. "Giants of Myth" у розділі 3 для додаткового натхнення.)