Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Нащадок Стронмауса

Scion of Stronmaus

Колосальний велетень (титан), хаотично-добрий

Клас обладунку 20 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 656 (32d20 + 320)
Швидкість 60 фт., політ 80 фт. (ширяння), плавання 80 фт.
СИЛ
30
+10
СПР
20
+5
СТА
30
+10
ІНТ
26
+8
МДР
28
+9
ХАР
24
+7
Рятівні кидки СПР +13, ІНТ +16
Навички Аркана +16, Історія +16, Уважність +17
Стійкість до холодної та вогняної шкоди; дробильної, колючої та ріжучої шкоди від немагічних атак
Імунітет до блискавичної та громової шкоди
Імунітет до станів Зачарований, Виснаження, Наляканий, Паралізований, Скам'янілий, Лежачий
Чуття істинний зір 120 футів, пасивна Уважність 27
Мови Велетенська, Первісна
Небезпека 27 (105,000 XP)

Риси

Стрімкий політ. Нащадок не провокує атак при нагоді, коли вилітає із зони досяжності ворога.

Легендарний опір (6/день). Якщо нащадок провалює рятівний кидок, він може натомість вибрати успіх.

Опірність магії. Нащадок має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.

Облогове чудовисько. Нащадок завдає подвійне пошкодження об'єктам та спорудам.

Дії

Мультиатака. Нащадок здійснює одну атаку Блискавичним мечем або Градиною, а також дві атаки Ударом.

Блискавичний меч. Атака зброєю ближнього бою: +18 на влучання, досяжність 30 футів, одна ціль. Влучання:36 (4d12 + 10) силового пошкодження плюс 22 (4d10) блискавичного пошкодження.

Градина. Атака зброєю дальнього бою: +18 на влучання, дистанція 120/480 футів, одна ціль. Влучання:32 (4d10 + 10) дробильного пошкодження плюс 18 (4d8) холодного пошкодження, і ціль повинна успішно зробити рятівний кидок Сили СК 26 або отримати стан Лежачий.

Удар. Атака зброєю ближнього бою: +18 на влучання, досяжність 20 футів, одна ціль. Влучання:36 (4d12 + 10) силового пошкодження.

Бонусні дії

Мстивий шторм (Recharge). Нащадок створює бурхливу штормову хмару в циліндрі радіусом 30 футів і висотою 10 футів з центром у точці в межах 120 футів від себе. Область хмари є сильно затьмареною. Хмара існує 1 хвилину, доки нащадок не помре або доки він знову не використає цю бонусну дію.

Коли хмара з'являється, а також як бонусна дія в наступні ходи, нащадок може перемістити хмару на відстань до 30 футів і викликати один з наступних ефектів у циліндрі радіусом 30 футів і висотою 120 футів безпосередньо під нею; нащадок не може вибирати один і той самий ефект два раунди поспіль:

Кислотний дощ. З хмари йде кислотний дощ. Кожна істота в циліндрі повинна успішно зробити рятівний кидок Статури СК 25 або покритися кислотою на 1 хвилину, або доки істота не використає свою дію, щоб змити кислоту з себе або з іншої істоти. Істота, покрита кислотою, зазнає 26 (4d12) кислотного пошкодження на початку кожного свого ходу.

Крижаний шторм. Осколки льоду падають донизу, а крижаний вітер заповнює область. Кожна істота в циліндрі повинна успішно зробити рятівний кидок Спритності СК 25 або зазнати 28 (8d6) холодного пошкодження й опинитися скутою льодовими утвореннями на 1 хвилину, або доки вона чи інша істота в межах її досяжності не використає дію, щоб розбити лід. Істота, скута льодом, має швидкість, знижену до 0.

Удари блискавки. Удари блискавки б'ють донизу. Кожна істота в циліндрі повинна успішно зробити рятівний кидок Спритності СК 25 або зазнати 18 (4d8) блискавичного пошкодження й отримати стан Приголомшений до кінця свого наступного ходу.

Легенда

Велетні походять від Всебатька, Аннема, та його дітей. Але нащадки богів велетнів мають вищі претензії: вони є онуками Аннема і займають привілейоване місце серед велетнів. У деяких світах ці нащадки правили першими імперіями велетнів, поки Аннем не усамітнився. В інших світах нащадки охороняють місця свого народження (які багаті на стихійну магію) або утримують субстанцію світу разом. (Див. "Giants of Myth" у розділі 3 для додаткового натхнення.)