Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Діспатер

Dispater

Великий демон (диявол), законно-злий

Клас обладунку 21 (природний обладунок, Кована залізна вежа)
Пункти здоров'я 412 (33d10 + 231)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
28
+9
СПР
17
+3
СТА
25
+7
ІНТ
25
+7
МДР
22
+6
ХАР
24
+7
Рятівні кидки СИЛ +17, СПР +11, СТА +15, ІНТ +15
Навички Аркана +23, Аналіз поведінки +22, Залякування +15, Уважність +14, Переконання +15, Непомітність +11
Стійкість до холодної шкоди; дробильної, колючої та ріжучої шкоди від немагічних атак, які не є срібленими
Імунітет до вогняної та отруйної шкоди
Імунітет до станів Зачарований, Наляканий, Отруєний
Чуття темний зір 120 фт., пасивна Уважність 24
Мови Небесна, Спільна, Драконічна, Інфернальна, телепатія 120 фт.
Небезпека 27 (105,000 XP)

Риси

Диявольський зір. Магічна темрява не перешкоджає темновидінню Діспатера.

Аура страху. Коли істота починає свій хід у межах 120 футів від Діспатера, вона повинна успішно зробити СК 22 рятівний кидок Мудрості, інакше отримає стан Наляканий, доки не залишить ауру. Істота, яка успішно зробила рятівний кидок, отримує імунітет до цього ефекту на 1 годину.

Бестіяльна регенерація. Діспатер відновлює 20 очок здоров'я на початку свого ходу. Якщо він отримує променисте пошкодження, ця особливість не працює на початку його наступного ходу. Діспатер помирає лише тоді, коли починає свій хід з 0 очок здоров'я та не може регенерувати.

Легендарний опір (3/день). Якщо Діспатер провалює рятівний кидок, він може натомість вибрати успіх.

Опір магії. Діспатер має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.

Іржавіння металу. Будь-яка немагічна зброя або боєприпаси з металу, які влучають у Діспатера, кородують. Після влучання зброя або боєприпаси руйнуються.

Дії

Мультиатака. Діспатер здійснює чотири атаки, використовуючи свою Ковану залізну вежу, Залізну колону або їх поєднання. Він може замінити одну з атак на Перегрів металу (якщо доступно).

Кована залізна вежа. Атака зброєю ближнього бою: +20 на влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання:21 (2d8 + 12) дробильного пошкодження плюс 7 (2d6) вогняного пошкодження. Діспатер може замінити дробильне пошкодження на пошкодження типу, до якого ціль вразлива.

Залізна колона. Атака заклинанням дальнього бою: +15 на влучання, дальність 60 футів, одна ціль. Влучання:21 (2d8 + 12) дробильного пошкодження плюс 7 (2d6) вогняного пошкодження. Діспатер може замінити дробильне пошкодження на пошкодження типу, до якого ціль вразлива.

Перегрів металу (Recharge 4–6). Діспатер обирає ціллю металевий предмет, який він бачить у межах 90 футів від нього. Метал розжарюється до білого кольору, спалюючи все, що його торкається. Якщо предмет тримала істота, істота повинна успішно зробити СК 23 рятівний кидок Спритності, щоб кинути предмет, або отримати 45 (10d8) вогняного пошкодження. Якщо предмет прикріплений до істоти, або вона не може його кинути, вона автоматично провалює рятівний кидок. Предмет повертається до кімнатної температури наприкінці ходу Діспатера.

Пирскання цвяхами (2/день). Діспатер закликає бурю залізних цвяхів і випускає їх вперед по лінії довжиною 90 футів і шириною 5 футів. Усі істоти на цій лінії повинні зробити СК 23 рятівний кидок Спритності, отримуючи 40 (16d4) колючого пошкодження в разі провалу рятівного кидка, або вдвічі менше пошкодження в разі успіху. Цвяхи, випущені цією здатністю, застрягають у м'яких поверхнях або падають на землю після завершення атаки.

Легендарні дії

Staff. Діспатер здійснює атаку Кованою залізною вежею.

Плоть на залізо (коштує 2 дії). Атака заклинанням ближнього бою: +15 на влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання:40 (6d10 + 7) силового пошкодження, і ціль повинна зробити СК 23 рятівний кидок Статури. У разі провалу рятівного кидка плоть цілі починає твердіти, а швидкість переміщення істоти зменшується вдвічі на 1 хвилину. Якщо істота знову зазнає шкоди від Плоті на залізо, будучи все ще частково залізною, решта тіла істоти також перетворюється на залізо, вбиваючи її.

Заклик підлеглого (коштує 3 дії). Діспатер закликає союзну Еринія на вільне місце, яке він бачить.

Легенда

Незважаючи на часті зміни керівництва серед інших архидияволів, Діспатер утримує свою позицію правителя Діса від моменту його створення. Відомий своєю пильністю та обережністю, він рідко залишає свою вежу й ще рідше залишає Залізне Місто. Ті, хто знає його плани, включаючи Асмодея, знають, що він сподівається одного дня правити кожним шаром Дев'яти Пекел.