Scion of Memnor
Стрімкий політ. Нащадок не провокує атак при нагоді, коли вилітає із зони досяжності ворога.
Легендарний опір (6/день). Якщо нащадок провалює рятівний кидок, він може натомість вибрати успіх.
Опірність магії. Нащадок має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Облогове чудовисько. Нащадок завдає подвійне пошкодження об'єктам та спорудам.
Мультиатака. Нащадок здійснює одну атаку Хмарною ранковою зорею або Вітряною сулицею, а також дві атаки Ударом.
Хмарна ранкова зоря. Атака зброєю ближнього бою: +18 на влучання, досяжність 30 футів, одна ціль. Влучання:32 (4d10 + 10) силового пошкодження плюс 22 (4d10) громового пошкодження.
Вітряна сулиця. Атака зброєю дальнього бою: +18 на влучання, дистанція 120/480 футів, одна ціль. Влучання:42 (5d12 + 10) громового пошкодження, і ціль повинна успішно зробити рятівний кидок Сили СК 26 або отримати стан Лежачий.
Удар. Атака зброєю ближнього бою: +18 на влучання, досяжність 20 футів, одна ціль. Влучання:28 (4d8 + 10) силового пошкодження.
Громовий вихор (Recharge 5–6). Нащадок магічно створює вихор вітру в сфері радіусом 60 футів з центром у точці, яку він бачить у межах 120 футів від себе. Кожна істота в сфері повинна успішно зробити рятівний кидок Сили СК 24 або бути притягнутою прямо до центру сфери, опинившись у найближчому вільному просторі до центру. Потім спалах грому вибухає в сфері радіусом 30 футів з центром у тій самій точці. Кожна істота в цій області зазнає 52 (8d12) громового пошкодження і повинна успішно зробити рятівний кидок Статури СК 24 або отримати стан Приголомшений до кінця свого наступного ходу.
Туман обману. Нащадок створює магічну хмару, яка заповнює сферу радіусом 30 футів з центром у точці, яку він бачить у межах 90 футів від себе. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Мудрості СК 24. У разі провалу рятівного кидка істота отримує стан Зачарований до кінця свого наступного ходу. Поки вона перебуває в стані Зачарований, істота повинна використати свою дію для здійснення атаки ближнього бою проти істоти, відмінної від неї самої, за вибором нащадка. Якщо в межах її досяжності немає жодної істоти, уражена істота здійснює атаку дальнього бою проти істоти за вибором нащадка, кидаючи свою зброю за необхідності. У разі успішного рятівного кидка істота стає імунною до Туману Обман нащадка на наступні 24 години.
Велетні походять від Всебатька, Аннема, та його дітей. Але нащадки богів велетнів мають вищі претензії: вони є онуками Аннема і займають привілейоване місце серед велетнів. У деяких світах ці нащадки правили першими імперіями велетнів, поки Аннем не усамітнився. В інших світах нащадки охороняють місця свого народження (які багаті на стихійну магію) або утримують субстанцію світу разом. (Див. "Giants of Myth" у розділі 3 для додаткового натхнення.)