Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Вампір-розумопивця

Mind Drinker Vampire

Середня нежить, нейтрально-зла

Клас обладунку 14
Пункти здоров'я 55 (10d8 + 10)
Швидкість 30 фт., політ 30 фт. (ширяння)
СИЛ
16
+3
СПР
18
+4
СТА
12
+1
ІНТ
19
+4
МДР
13
+1
ХАР
14
+2
Рятівні кидки СПР +6, ІНТ +6, МДР +3
Навички Обман +4, Аналіз поведінки +3, Уважність +3, Непомітність +6
Стійкість до некротичної шкоди
Чуття темний зір 60 фт., пасивна Уважність 13
Мови мови, які він знав за життя
Небезпека 4 (1,100 XP)

Риси

Тіньова скритність. Перебуваючи у тьмяному світлі або темряві, вампір може виконати дію Сховатися як бонусну дію.

Чутливість до сонячного світла. Перебуваючи на сонячному світлі, вампір має перешкоду на кидки атаки, а також на перевірки Мудрості (Уважність), що покладаються на зір.

Чаклунство

Вроджене чаклунство (Псіоніка). Здібністю вродженого чаклунства вампіра є Інтелект (КС рятівного кидка від заклять СК 14). Він може вроджено накладати такі закляття без використання компонентів:

За бажанням: Повідомлення

1/день кожне: Газоподібна форма, Вища ілюзія

3/день кожне: Зачарування особи, Утримання особи, Дзеркальне відображення, Сон

Дії

Мультиатака. Вампір робить дві атаки, з яких лише одна може бути атакою укусом.

Укус. Атака зброєю ближнього бою: +6 на влучання, досяжність 5 фт., одна добровільна істота або істота, яка є Схоплений вампіром, Недієздатний або Обмежений. Влучання:7 (1d6 + 4) колючого пошкодження плюс 7 (2d6) некротичного пошкодження. Максимум очок здоров'я цілі зменшується на величину, що дорівнює отриманому некротичному пошкодженню, а вампір відновлює очки здоров'я на таку ж величину. Це зменшення триває доти, доки ціль не завершить тривалий відпочинок. Ціль вмирає, якщо її максимум очок здоров'я зменшується до 0.

Беззбройний удар. Атака зброєю ближнього бою: +6 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:8 (1d8 + 4) дробильного пошкодження. Вампір також може схопити ціль (втеча СК 13), якщо вона є істотою і у вампіра є вільна рука.

Висмоктування розуму (Recharge 5–6). Вампір обирає ціллю істоту, яку бачить у межах 30 фт. від себе. Ціль повинна скласти рятівний кидок Інтелекту СК 14 з перешкодою, якщо вампір раніше вже пив кров цієї цілі. У разі провалу ціль зазнає 28 (8d6) психічного пошкодження, а вампір розпізнає поверхневі емоції та думки цілі. У разі успіху ціль зазнає половину цього пошкодження, а вампір розпізнає загальний емоційний стан цілі, але не її думки.

Легенда

Істоти ночі, вампіри — це вічні немертві істоти, які живляться кров'ю живих. Вони — люті хижаки, які маскують свою ненажерливу жагу за фасадом витонченості та чуттєвості. Ті, хто попиває кров із золотих кубків, не менш ненажерливі, ніж ті, хто розриває іклами горла своїх жертв; вони просто краще це приховують.