Kobold Vampire Spawn
Зграйна тактика. Вампір має перевагу на кидок атаки проти істоти, якщо принаймні один із союзників вампіра перебуває в межах 5 фт. від істоти і цей союзник не є Недієздатний.
Регенерація. Вампір відновлює 10 очок здоров'я на початку свого ходу, якщо має принаймні 1 очко здоров'я та не перебуває під сонячним світлом або у проточній воді. Якщо вампір зазнає променистого пошкодження або пошкодження від Свята вода (фляга), ця риса не діє на початку його наступного ходу.
Незвичайна природа. Вампір не потребує повітря.
Слабкості вампіра. Вампір має такі вади:
Укус. Атака зброєю ближнього бою: +6 на влучання, досяжність 5 фт., одна істота. Влучання:6 (1d4 + 4) колючого пошкодження плюс 5 (2d4) некротичного пошкодження. Максимум очок здоров'я цілі зменшується на величину, що дорівнює зазнаному некротичному пошкодженню, а вампір відновлює очки здоров'я на таку ж величину. Це зменшення триває, поки ціль не завершить тривалий відпочинок. Ціль помирає, якщо максимум її очок здоров'я зменшується до 0.
Гнолл-вампір Текелі-лі має невелику кількість посіпак-породжень вампіра-кобольдів, які складають йому компанію в Печерах Голоду (див. розділ 6). Вампіричні кобольди в жаху від гнолла-вампіра і не розуміють його команд, тому тримаються від Текелі-лі якнайдалі. Ці ненажерливі кобольди-невмерлі прагнуть крові та мають схильність нападати на одного ворога гуртом.