Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Привид Ґреморлі

Gremorly's Ghost

Середня нежить, нейтрально-зла

Клас обладунку 12
Пункти здоров'я 82 (15d8 + 15)
Швидкість 0 фт., політ 40 фт. (ширяння)
СИЛ
7
-2
СПР
14
+2
СТА
12
+1
ІНТ
18
+4
МДР
12
+1
ХАР
17
+3
Рятівні кидки ІНТ +8, МДР +5
Навички Аркана +8, Історія +8
Стійкість до кислотної, вогняної, блискавичної та громової шкоди; дробильної, колючої та ріжучої шкоди від немагічних атак
Імунітет до холодної, некротичної та отруйної шкоди
Імунітет до станів Зачарований, Виснаження, Наляканий, Схоплений, Паралізований, Скам'янілий, Отруєний, Лежачий, Обмежений
Чуття темний зір 60 фт., пасивна Уважність 11
Мови Спільна, Драконяча, Дварфська, Гігантська
Небезпека 9 (5,000 XP)

Риси

Ефірний зір. Ґреморлі може бачити на 60 футів вглиб Ефірного плану, коли перебуває на Матеріальному плані, і навпаки.

Безтілесний рух. Ґреморлі може переміщатися крізь інших істот та предмети як крізь складну місцевість. Він зазнає 5 (1d10) силового пошкодження, якщо закінчує свій хід усередині предмета.

Легендарний опір (3/день). Якщо Ґреморлі провалює рятівний кидок, він може натомість вибрати успіх.

Чаклунство

Чаклунство. Ґреморлі накладає одне з наступних заклять, використовуючи Інтелект як характеристику заклинання (КС рятівного кидка від закляття СК 16):

За бажанням: Танцюючі вогники, Магічна рука, Фокуси

1/день: Уповільнення

2/день кожне: Накладання прокляття, Розсіювання магії

Дії

Мультиатака. Ґреморлі здійснює три атаки В'янучим ударом.

В'янучий удар. Атака заклинанням ближнього бою: +8 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:19 (3d12) некротичного пошкодження.

Згубна некромантія. Ґреморлі націлюється на одну істоту, яку бачить у межах 60 футів від себе. Ціль повинна зробити рятівний кидок Статури СК 16, зазнаючи 61 (7d8 + 30) некротичного пошкодження у разі провалу, або половину цього пошкодження у разі успіху. Крім того, Ґреморлі відновлює 9 (2d8) очок здоров'я.

Одержимість (Recharge). Один гуманоїд, якого Ґреморлі бачить у межах 5 футів від себе, повинен успішно пройти рятівний кидок Харизми СК 15 або стати одержимим ним; Ґреморлі зникає, а ціль отримує стан Недієздатний і втрачає контроль над своїм тілом. Ґреморлі не може бути ціллю жодної атаки, закляття чи іншого ефекту, окрім тих, що виганяють Нежить, і він зберігає свій світогляд, Інтелект, Мудрість, Харизму та імунітет до станів Зачарований і Наляканий. В іншому він використовує ігрову статистику цілі, але Ґреморлі не отримує доступу до знань, класових умінь чи досвідченостей цілі.

Одержимість триває, доки кількість очок здоров'я цілі не впаде до 0, доки Ґреморлі не закінчить її бонусною дією, або доки Ґреморлі не буде вигнаний чи витіснений таким ефектом, як закляття Розсіювання добра і зла. Коли одержимість закінчується, Ґреморлі знову з'являється на вільному просторі в межах 5 футів від цілі. Ціль має імунітет до цієї Одержимості протягом 24 годин після успішного проходження рятівного кидка або після закінчення одержимості.

Бонусні дії

Ефірний крок (Recharge 4–6). Ґреморлі телепортується на відстань до 30 футів у вільний простір, який він бачить.

Легенда

Роки тому чарівник на ім'я Греморлі витягнув карту Трон з Колоди багатьох речей, здобувши у володіння невеликий замок під назвою Царська Фортеця. Греморлі був некромантом і мізантропом, який мав мало терпіння до живих; він вирішив використати фортецю для створення та утримання примарної армії, за допомогою якої збирався захопити владу. Греморлі виконав ритуал, який перетворив Царську Фортецю на пастку для привидів: кожен, хто помирає в стінах замку, піднімається як безтілесний дух, ув'язнений…