Deathlock Wight
Чутливість до сонячного світла. Перебуваючи на сонячному світлі, дезлок має перешкоду на кидки атаки, а також на перевірки Мудрості (Уважність), що покладаються на зір.
Незвичайна природа. Дезлок не потребує повітря, їжі, пиття чи сну.
Чаклунство. Дезлок чаклує одне з наступних заклять, використовуючи Харизму як чаклунську характеристику (КС рятівного кидка СК 13):
За бажанням: Виявлення магії, Маскування, Магічний обладунок
1/день кожне: Страх, Утримання особи
Мультиатака. Дезлок робить дві атаки Висмоктуванням життя або дві атаки Снарядом могили.
Висмоктування життя. Атака зброєю ближнього бою: +4 на влучання, досяжність 5 фт., одна істота. Влучання:6 (1d8 + 2) некротичного пошкодження. Ціль повинна успішно зробити рятівний кидок Статури з СК 13, інакше її максимум очок здоров'я зменшується на кількість, що дорівнює отриманому пошкодженню. Це зменшення триває доки ціль не завершить Тривалий відпочинок. Ціль гине, якщо її максимум очок здоров'я зменшується до 0.
Humanoid, вбитий цією атакою, піднімається через 24 години як Зомбі під контролем дезлока, якщо Humanoid не повернуть до життя або його тіло не знищать. Дезлок може мати під своїм контролем не більше дванадцяти зомбі одночасно.
Снаряд могили. Атака заклинанням дальнього бою: +5 на влучання, дистанція 60 фт., одна ціль. Влучання:12 (2d8 + 3) некротичного пошкодження.
Укладення пакту між чаклуном і покровителем — подія не з рядових, принаймні для чаклуна. Наслідки порушення цього пакту можуть бути жахливими, а в деяких випадках і смертельними. Чаклун, який не виконує умов угоди зі злим покровителем, ризикує постати з мертвих у вигляді дезлока — мерзенної Нежиті, змушеної служити своєму потойбічному покровителю.